Ordre d'Eleithel
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La Source des Etoiles - Serveur Elune, Alliance
 
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 futur patch 2.1.0

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marane

marane


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MessageSujet: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:02

Bonjour a tous

Attention gros patch en approche, comme toujours soumis a changement avant sa sortie mais deja des petites choses bien sympas

Mise à jour des royaumes de test de World of Warcraft 2.1.0

Le Temple noir

Le temple de Karabor était le plus grand lieu de culte draeneï jusqu'à ce que ses prêtres soient massacrés par des orcs démoniaques corrompus. Après le carnage, les démonistes du Conseil des ombres s'emparèrent du bâtiment et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir.

Quand l'Alliance envahit Draenor après la Deuxième Guerre, le chaman orc Ner'zhul s'empressa d'ouvrir plusieurs portails dimensionnels pour pouvoir s'enfuir. Le choc en retour magique qui s'ensuivit déchira les fondations de la planète. Attiré par ces portails, le seigneur des abîmes Magtheridon arriva sur ce monde, désormais connu sous le nom d'Outreterre, et s'empara du temple pour en faire le siège de son pouvoir.

Son règne sur l'Outreterre ne fut remis en cause que lors de l'arrivée d'Illidan le Traître. Le seigneur des abîmes ne put résister au maître des Lames Jumelles d'Azzinoth. Aujourd'hui, Illidan occupe le temple, attendant tous ceux qui voudraient défier son autorité.

Présentation de la forme de vol épique du druide

La forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes, similaire à celle permettant d'obtenir les montures épiques des démonistes et des paladins. Cette série de quêtes permet aussi d'accéder à un nouveau boss dans les salles des Sethekk, et mène au final à la forme de vol épique.

La prison de l'Ethereum

Les personnages qui sont en bons termes avec le Consortium recevront la tâche de s'occuper des récentes activités de l'infâme Ethereum. Proposant de nouveaux objets, quêtes et contenu pour les personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes, la prison de l'Ethereum mettra à l'épreuve tous ceux qui aspirent à la grandeur.

Skettis

La Garde-ciel, qui regroupe en sein des guerriers sha'tari spécialisés dans la protection de l'espace aérien de Shattrath, lance une offensive sur la capitale des arakkoa, Skettis. Perchée dans les hautes montagnes de Terrokar, et uniquement accessible avec une monture volante, Skettis propose un nouveau contenu passionnant, pour des personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes. De nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5, des objets rares et épiques, et un nouveau type de montures volantes attendent ceux qui participeront à la bataille.

Le drake du Néant

La faction Aile-du-Néant et sa série de quêtes continue, et le drake du Néant tant attendu est maintenant disponible. Le drake du Néant est une monture volante épique spéciale, disposant d'une vitesse à 280%, que l'on peut obtenir en jouant en solo ou en petit groupe. La quête pour obtenir cette monture est difficile, mais votre récompense montrera votre dévouement à la cause de l'Aile-du-Néant, quand vous planerez dans le ciel de l'Outreterre sur votre propre drake éthérien.

Ogri’la

Le plateau de l'illumination des ogres s'ouvre à ceux qui ont prouvé leur courage dans les Tranchantes. Les personnages de niveau 70 peuvent désormais aider les ogres des forces d'invasion de la bataille d'Ogri'la, et s'engager dans de nouvelles quêtes passionnantes, comme les missions de bombardement répétables et toujours populaires, effectuées cette fois en utilisant votre propre monture volante, mais avec une petite variante assez dangereuse ! Proposant des tonnes de nouvelles quêtes, la faction Ogri'la, des boss pour groupe de 5 et des objets rares et épiques, Ogri'la est un lieu qui, nous l'espérons, deviendra très populaire.

Les ruines de l'arène de Lordaeron

Une nouvelle arène nichée dans les ruines de Lordaeron a été ajoutée pour les combattants qui se sont engagés dans les combats de gladiateurs du cartel Gentepression. Les personnages qui combattent dans les batailles cotées ou dans de simples escarmouches pourront s'affronter pour la gloire dans cette nouvelle arène.

Général

* Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend. Êtes-vous prêts ?
* Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum.
* Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une monture volante pour atteindre cette nouvelle zone.
* Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être gagné en continuant la ligne de quête de la faction d'Aile-du-Néant.
* Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70 peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les Tranchantes.
* "Eraflures" : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de celui du personnage.
* Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant des objets de quête qui peuvent être rendus contre des récompenses.
* Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins sera effectuée, mais cela prendra moins de temps.
* Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des foules quand elles reçoivent des dégâts.
* Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impression écran sont maintenant sauvegardées au format JPG.
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marane

marane


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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:02

Joueur contre Joueur (JcJ)

* Arènes
o L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte.
o L'amélioration "Vue de l'ombre" permet désormais aux personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande distance.
* Champs de bataille
o Le nouveau système d'association des champs de bataille est mis en place et activé. Il permet de sélectionner pour un affrontement des équipes ayant un niveau similaire en qualité d'équipement et en coordination. Pour le moment, le système restera très approximatif pour pour limiter au maximum les délais d'attente. À l'avenir, les paramètres pourront être ajustés en fonction des besoins lorsque les équipes mieux coordonnées se multiplieront sur les champs de bataille.

Chamans

* "Totem élémentaire de terre" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de son maître.
* "Bouclier de terre" : Modification de l'encadré pour indiquer que cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit des effets de dégâts directs.
* "Focalisation élémentaire" : Ce talent réduit désormais le coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi grâce aux sorts bonus lancés par "Surcharge de foudre".
* "Oeil du cyclone" (Elémentaire) : L'encadré d'aide de ce talent a été clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de chaman.
* "Totem d'élémentaire de feu" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
* "Arme Langue de feu" : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous êtes désarmé.
* "Arme de givre" : Le rang 6 reçoit maintenant correctement une augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts.
* "Focalisation des soins" : L'encadré d'aide a été ajusté pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman. Par exemple, il ne fonctionne pas avec le "Don des naaru".
* "Héroïsme" : Augmentation du coût d'apprentissage pour qu'il corresponde au coût de "Furie sanguinaire".
* "Bouclier de foudre" : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture.
* "Totem de magma" : Ce totem inflige désormais correctement ses dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître.
* "Totem Fontaine de mana" : La durée augmente et passe à 2 minutes.
* "Totem de Vague de mana" : Ce totem n'accorde plus de mana quand il a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les occurrences.
* "Totem guérisseur" : La durée augmente et passe à 2 minutes.
* "Rapidité mentale" : Ce talent réduit maintenant correctement le coût de "Expiation", "Horion de flammes", "Horion de givre, "Horion de terre", "Furie sanguinaire", "Héroïsme", "Bouclier de foudre", "Guérison du poison" et "Guérison des maladies".
* "Gardien de la nature" (Restauration) : Certains sorts et techniques ne déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé.
* "Totems de restauration" (Restauration) : Ce talent n'accorde plus de bonus à une série d'objets de joaillerie.
* "Garde de l'ombre" : L'encadré d'aide du rang 7 est maintenant cohérent avec ceux des autres rangs.
* Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont apprises.
* "Bouclier d'eau" : Quand un chaman est affecté par "Cyclone" lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent du mana.
* "Arme Furie-des-vents" : Mélanger deux rangs différents de "Arme Furie-des-vents" lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente plus le taux de déclenchement de "Arme Furie-des-vents".

Chasseurs

* Une nouvelle technique, "Evitement", peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques à zone d'effet.
* Une nouvelle technique, "Réflexes du cobra", peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse d'attaque, mais réduit les dégâts.
* "Tir des arcanes" : Lancer des rangs inférieurs à votre rang maximum de "Tir des arcanes" diminue désormais le bonus que vous recevez à la puissance d'attaque.
* "Aspect du guépard/de la meute" : Les dégâts des baguettes provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont cet effet activé.
* "Pièges astucieux" affecte désormais le "Piège à serpent".
* La durée des effets de "Piège" (Survie) est réduite à 4 secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements décroissants en JcJ.
* "Piège" : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne sur "Piège à serpent".
* "Perce-faille" : Les chances de déclenchement de ce talent augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de talent.
* "Inspiration féroce" : Cette technique déclenche désormais correctement "Ordre de tuer".
* Le temps de recharge de "Fusée éclairante" est augmenté à 20 secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes.
* "Frénésie" : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis "Ordre de tuer".
* "Piège de givre" : Ce piège n'annule plus le camouflage par son effet de ralentissement.
* "A la gorge" ne provoque plus de menace supplémentaire.
* La "Marque du chasseur" devient maintenant plus forte à chaque fois que la cible est frappée par une attaque à distance.
* "Marque du chasseur améliorée" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance de base de la "Marque du chasseur".
* "Ordre de tuer" est retirée du temps de recharge global. L'animation du cri a été retirée.
* "Promptitude" : déclenche maintenant le temps de recharge de "Détournement".
* "Ressusciter le familier" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.
* "Flèche de dispersion" : Cette technique déclenche désormais "Ordre de tuer" quand elle inflige un coup critique.
* "Instincts de survie" augmente désormais aussi la puissance d'attaque de 2/4%.
* La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être apprivoisée.
* Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé.
* La "Guérison du familier/Guérison du familier améliorée" change :
o Le sort canalisé actuel "Guérison du familier" est maintenant un sort instantané, qui soigne sur la durée.
o Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps de recharge global.
o Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent.
o La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par incréments de 3 secondes.
o Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin sur la durée sur le familier.
o L'amélioration "Guérison du familier", un Soin sur la durée, peut maintenant être dissipée.
o L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus la "Guérison du familier".
o Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de "Guérison du familier" pour le talent "Guérison du familier améliorée" (arbre de Maîtrise des bêtes).

Démonistes

* "Malédiction amplifiée" : Cette technique est maintenant consommée correctement lors du lancement d'une "Malédiction funeste".
* "Création de Pierre de soins" : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire.
* "Création de Pierre de sort" : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire.
* "Malédiction des éléments" et "Malédiction de l'ombre" ont maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur des cibles JcJ.
* "Malédiction des langages" a désormais une durée de 12 secondes quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ.
* "Connaissance démoniaque" : Cette technique fonctionne à présent sur les démons asservis.
* "Asservir démon" : Les barres de santé et de mana des démons asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à "Suceur d'âme" et "Conflagration".
* "Drain d'âme amélioré" : Ce talent ne se déclenche plus lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt.
* "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement" et "Ralentissement", mais ne retirent plus les effets de "Charme".
* Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de canalisation du "Rituel des âmes", et le "Puits des âmes" créés par le sort.
* "Rituel des âmes" ne consomme plus un "Fragment d'âme" quand il est lancé dans une arène.
* "Furie de l'ombre" bénéficie maintenant des bonus du talent "Intensité"
* La durée de "Verrou magique" (Chasseur corrompu) est réduite à 5 secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est réduit à 24 secondes.
* "Puits des âmes" a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on l'utilise pour créer une "Pierre de soins".
* "Lien spirituel" : L'encadré d'aide a été modifié pour expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette technique fonctionne désormais avec les démons asservis.
* "Puissance impie" : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne avec les "Eclairs de feu" du diablotin.

Druides

* La "Forme de vol épique du druide" est maintenant disponible grâce à une série de quêtes.
* "Ecorce" : Cette technique diminue désormais tous les dommages reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré d'aide.
* "Forme d'ours" et "Forme d'ours redoutable" : Le bonus aux points de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes sont abandonnées.
* "Cyclone" : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs qui sont sous l'effet de la "Bête intérieure", ou leurs familiers qui sont sous l'effet de "Courroux bestial".
* "Charge farouche" supprime désormais tous les effets de ralentissement pendant que l'on charge la cible.
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à la "Prompte guérison".
* "Force de la nature" : Ces familiers arrivent désormais en jeu avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de leur maître.
* "Don du fauve", rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès des maîtres des druides.
* "Don du fauve" : Le rang 3 de cette technique a désormais la même portée que les rangs 1 et 2.
* "Chef de la meute amélioré" : Cette technique ne génère plus de menace.
* "Lacérer" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle frappe l'adversaire.
* "Fleur de vie" : Chaque application supplémentaire de ce sort comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce sort.
* "Mutilation (ours)" : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas modifiée.
* "Grâce de la nature" : Ce talent est maintenant déclenché par "Prompte guérison" et "Fleur de vie". Il est aussi déclenché et affecté par "Cyclone".
* "Emprise de la nature" : Le coût en mana a été retiré de tous les rangs, comme cela était prévu.
* "Augure de clarté" : Ce sort n'est plus lançable sous "Forme d'arbre de vie" ou "Forme de sélénien".
* "Rôder" est maintenant correctement interrompu par les boucliers de dégâts, comme "Huile d'immolation".
* "Griffure" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus, "Griffure" peut désormais toujours être réappliqué, même quand "Mutilation" est actif.
* "Changeforme" n'annule plus l'affaiblissement de créature "Putrescence en décomposition".
* "Discrétion" (talent de Restauration) s'applique maintenant à tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins.
* "Prompte guérison" : Cette technique est maintenant correctement pénalisée lors du lancement de "Récupération et de "Rétablissement", comme tous les autres sorts de soin le sont.
* "Téléportation : Reflet-de-lune" : Ce sort n'est plus lançable sous "Forme d'arbre de vie".
* "Forme d'arbre de vie" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que "Rapidité de la nature" et "Renaissance" sont lançables sous cette forme.
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:03

Guerriers

* "Charge", "Interception" et "Intervention" suppriment désormais tous les effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible.
* "Cri de commandement" : Cette technique augmente maintenant vos points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste constante.
* Les effets de "Souhait mortel" et de "Enrager" ne se cumulent plus.
* "Exécution" : Quand ils sont utilisés avec "Attaques circulaires", les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas blessées.
* "Frappe héroïque" : L'encadré d'aide du rang 10 indique maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux dégâts contre les cibles confuses.
* "Vengeance améliorée" : Réduit le délai de la prise d'effet de l'étourdissement d'une "Vengeance" réussie.
* "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de la Horde" retirent maintenant les effets "Immobilisation", "Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Ralentissement".
* "Vengeance" : Cette technique a été modifiée pour infliger considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont été modifiés pour que la menace générée ne change pratiquement pas.
* "Heurt de bouclier" : Le rang 3 de cette technique n'a plus son coût réduit deux fois par le talent "Rage focalisée" (Protection).
* "Renvoi de sort" n'a plus de temps de recharge global.
* "Ivresse de la victoire" : L'encadré d'aide a été modifié pour calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la puissance d'attaque, et non de 35%.
* "Rafale" (Fureur) augmente désormais la vitesse d'attaque de 5/10/15/20/25%, ce qui est une diminution de 10/15/20/25/30.

Mages

* Un nouveau rang de "Barrière de glace" est proposé par les maîtres des mages.
* "Illumination des arcanes", rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres.
* "Illumination des arcanes" : Le rang 2 de cette technique a maintenant la même portée que le rang 1.
* Les rangs 3-11 de "Projectiles des arcanes" envoient désormais 5 tirs de dégâts des arcanes.
* "Projectiles des arcanes" : Ce sort est maintenant affecté par "Hâte des sorts".
* "Projectiles des arcanes" : Ce sort obéit désormais aux restrictions de champ de vision pendant toute sa durée de lancement.
* "Vents arctiques" (talent de Givre) augmente à présent aussi tous les dommages de Givre infligés de 1-5%.
* "Morsure de froid" : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge provoqués par les "sorts de givre". Ainsi, "Morsure de froid" ne réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un "Souffle du dragon".
* "Invocation d'une émeraude de mana" : Ce sort déclenche maintenant un temps de recharge global, comme désiré.
* La durée de "Contresort" est réduite à 8 secondes, le temps de recharge à 24 secondes.
* Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à "Déflagration des arcanes", "Javelot de glace" et "Armure de la fournaise".
* Les effets de "Morsure de givre" sont maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ.
* "Eclair de givre" : Les dégâts du rang 12 ont légèrement augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au rang 11 pour tous les niveaux.
* "Armure de glace". Désormais, le rang 5 de ce sort se déclenche tout de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un bouclier des dégâts, comme "Bouclier de mana".
* "Bloc de glace" : Cette technique n'immunise plus les mage à "Âme affaiblie" du "Mot de pouvoir : Bouclier". Cependant, l'utilisation de cette technique provoque maintenant une "Hypothermie", qui rend le mage incapable de relancer "Bloc de glace" pendant 30 secondes.
* "Gardien de feu amélioré" : Ce talent fonctionne désormais correctement avec le rang 6 de "Gardien de feu".
* "Invisibilité" : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité.
* "Armure de la fournaise" : Cette technique n'est plus déclenchée par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de mêlée, comme "Lucioles (farouche)". Elle ne dissipera plus non plus les effets de contrôle des foules comme "Métamorphose".
* "Vol de sort" : Les améliorations volées qui affectent des sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont plus d'effet pour le mage.
* L'affaiblissement "Déflagration des arcanes" ne peut plus être dissipé.
* "Elémentaire d'eau" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.

Paladins

* "Ardent défenseur" (talent de Protection) réduit désormais les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35% de ses points de vie.
* "Bouclier du vengeur" n'a plus de portée minimale. Il peut être utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30 mètres.
* "Bouclier du vengeur" : La partie dégâts de cette technique est désormais appliquée même si la victime est immunisée aux ralentissements.
* "Bouclier divin" : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie", pas plus qu'elle ne l'empêche.
* "Oeil pour oeil" : Certains sorts ne déclenchaient pas correctement "oeil pour oeil". Cela a été corrigé.
* Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à "Sceau d'autorité" et "Sceau de sang".
* "Longanimité" : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour avoir le bénéfice de "Courroux vengeur" et "Bouclier divin" en même temps.
* "Bénédiction des rois supérieure" : Le coût de cette bénédiction est maintenant de deux fois le coût de "Bénédiction des rois", au lieu d'un coût fixe de 150.
* "Bénédiction du sanctuaire supérieure 2" : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres.
* "Bénédiction de sagesse supérieure 3" : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres.
* "Marteau de courroux" : Les dégâts du rang 4 augmentent.
* "Illumination" : Ce talent ne donne plus que 50% du coût en mana du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il est utilisé avec les rangs 4 et 5 de "Horion sacré".
* "Aura de concentration améliorée" (talent de protection) n'augmente plus la résistance aux effets de silence et d'interruption, mais réduit la durée des silences et des interruptions de 10/20/30%.
* "Sceau de piété amélioré" : L'augmentation du pourcentage des dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des sorts.
* Ajout d'un nouveau talent de Protection : "Bouclier sacré amélioré", avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par "Bouclier sacré" de 10/20% et augmente le nombre de charge du "Bouclier sacré" de 2/4.
* "Spécialisation Arme 1M" (Protection) : Elle augmente désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand il a équipé une arme à une main.
* "Aura de sainteté" augmente désormais tous les dégâts infligés par les cibles affectées de 1/2%, et n'augmente plus les soins effectués sur les cibles affectées.
* "Sceau de sang" : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes.
* "Sceau de piété" : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes.
* "Sceau du Croisé" : L'encadré d'aide du rang 7 a été corrigé pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort.
* "Harmonisation spirituelle" : Les soins procurés par les Premiers soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, "Fleur de vie", "Bouclier de terre" et "Chef de la meute amélioré" se déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous êtes assis ou sur une monture.
* "Harmonisation spirituelle" : Le paladin ne reçoit plus de mana s'il a déjà la totalité de ses points de vie.
* Stoïcisme (Protection) devrait normalement correctement affecter tous les effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le double du bonus désiré à "Bénédiction de puissance" et "Bénédiction de sagesse".
* Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois.
* Le redresseur de torts Aesom, au Guet du sang, devrait désormais proposer toute la gamme des sortilèges de paladin.

Prêtres

* "Soins de lien" : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas.
* Les effets du "Cercle de soins" (Sacré) sont augmentés.
* "Soins surpuissants" et "Concentration sacrée" affectent désormais "Soins de lien".
* "Puissance focalisée" (Discipline) augmente à présent les chances de toucher avec Dissimation de masse, réduit le temps de lancement de Dissipation de masse, mais n'augmente plus les dégâts infligés aux cibles apeurées.
* "Flammes sacrées" : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré.
* "Nova sacrée" : L'augmentation de portée de "Allonge du Sacré" ne donne plus le double de la portée désirée au rang 2 de ce sort.
* "Contrôle mental" n'a plus de limitation de portée à 100 mètres dans les instances.
* "Suppression de la douleur" réduit désormais les dégâts reçus de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65%, pour toute sa durée.
* "Mot de pouvoir : Bouclier" : L'effet "Âme affaiblie" n'est plus réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on changeait de zone en portant cette amélioration.
* "Prière de Robustesse" : La portée du rang 3 a été modifiée pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort.
* Les rangs 1 et 2 de "Prière de Robustesse" sont maintenant disponibles auprès des maîtres des prêtres.
* "Prière de guérison" : Ce sortilège est maintenant affecté par "Résolution silencieuse", "Amplification de la magie" et "Atténuation de la magie".
* "Prière de protection contre l'Ombre", rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres des prêtres.
* "Bouclier réflecteur" : Quand cet effet est déclenché, le prêtre n'est plus obligé de se lever.
* "Ombrefiel" : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître.
* "Tissage de l'ombre" (Ombre) : Les effets diminuent de 1% par rang.
* "Mot de l'ombre : Mort" : Le temps de recharge augmente et passe à 12 secondes.
* "Résolution silencieuse" : Certains sorts de prêtres n'étaient pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être.
* "Esprit de rédemption" et "Direction spirituelle" fonctionnent maintenant pendant que le prêtre est sous "Forme d'Ombre".
* "Connexion spirituelle" : Cette technique n'est plus déclenchée en détruisant des totems invoqués par des créatures.
* "Vague de lumière" : Les sorts de "Châtiment" déclenchés par ce talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De plus, le "Châtiment" gratuit accordé ne consommera pas l'effet de "Focalisation améliorée". Les soins de "Nova sacrée" peuvent maintenant aussi déclencher une "Vague de lumière".
* "Toucher de faiblesse" : Ce sort peut désormais activer une "Vague de lumière".
* "Toucher vampirique" : Ce sort consomme à présent l'amélioration "Focalisation améliorée".
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:05

Voleurs

* Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double "Estropier".
* "Cape d'ombre" : L'encadré a été modifié pour indiquer que cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les dissipe. "Cape d'ombre" n'est pas considéré comme une dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette technique ne retire plus l'affaiblissement "Âme affaiblie".
* "Lancer mortel" : Cette technique inflige désormais des dégâts aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de "La bête intérieure" ou "Courroux bestial". Ces cibles restent cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de "Lancer mortel".
* Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à "Frappe fantomatique" et "Riposte".
* Correction d'un bug où une résistance à l'effet de "Silence" de "Garrot" intervenait trop souvent.
* "Insigne de l'Alliance/de la Horde" et "Médaillon de l'Alliance/de la Horde" retirent maintenant les effets "Peur", "Etourdissement" et "Métamorphose", mais ne retirent plus les effets de "Charme".
* "Assommer amélioré" (Finesse) rebaptisé "Coup tordu" : Il augmente la portée des techniques "Assommer" et "Cécité" de 2/4 mètres et diminue le coût en énergie de "Assommer" et de "Cécité" de 25/50%.
* Augmentation de la fréquence et de la quantité de "Poudre aveuglante" trouvé dans les pickpockets de coffrets.
* "Estropier" : Cette technique consomme désormais toujours l'amélioration "Sang froid" quand elle frappe un adversaire.
* "Poisons" : La difficulté pour dissiper les poisons dépend maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme sur laquelle la substance a été appliquée.
* Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des poisons.
* "Attaques impitoyables" (Assassinat): "Hémorragie" est ajouté à l'encadré d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus lors de la destruction de totems.
* Les poisons de voleur n'ont plus de charges.
* "Assommer" n'annule plus le camouflage quand il est utilisé.
* "Pas de l'ombre" (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe à 15 secondes.
* "Camouflage" est maintenant brisé correctement par les boucliers de dégâts comme "Huile d'immolation".
* "Attaques surprises" : Ce talent empêche désormais correctement l'esquive de "Envenimer".

Familiers

* Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une cible.
* Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous renvoyez un familier Raie du Néant.
* Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment des ombres.
* Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant automatiquement renvoyé lorsque son maître invoque sa monture. Il revient lorsque son maîtres descend de monture. Cela n'affecte pas la satisfaction du familier des chasseurs.
* Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant renvoyé lorsque son maître désapprend ses talents.

Objets

* Tous les objets épiques de palier 5 ou supérieur ont été améliorés afin que leur puissance soit plus conforme à ce qui était prévu.
* Armure : tous les objets de Burning Crusade dont une partie du potentiel se traduit par une amélioration de l’armure ont été réévalués. Certains ont vu leur armure se renforcer encore, et d’autres y ont gagné d’autres bonus.
* Les objets uniques de type commun n’apparaîtront plus pour vous si vous les avez déjà dans votre inventaire.
* Les objets qui lancent une quête que vous avez déjà terminée vous renverront le bon message d’erreur si vous essayez de les utiliser.
* Les derniers boss des instances en difficulté héroïque donneront désormais systématiquement un objet épique. De plus, tous les boss des donjons en mode héroïque auront maintenant une chance de donner une gemme épique !
* De nouvelles cartes de Sombrelune sont maintenant détenues par certaines créatures de haut niveau d’Outreterre. Vous pouvez les rapporter à la foire de Sombrelune pour obtenir de nouveaux et puissants bijoux. Recherchez les cartes de Déraison, d’Orages, de Furies et de Bénédictions.
* "Régénération de vie" : cet effet attribué à certains objets aux caractéristiques aléatoires a été reformulé en "points de vie toutes les 5 secondes".
* On trouvera désormais parfois des "Coffrets en khorium" sur les monstres de niveau supérieur à 65.
* "Dent de diablosaure" : cet objet retrouve les propriétés qu’il avait avant Burning Crusade, et donne un coup critique automatique à la prochaine attaque de votre familier.
* "Éclat de Néant", "Kriss de cérémonie", "Magelame plaie-des-Illidari", "Lame d’invocateur", "Scalpel sire-tonnerre", "Vibrodague", "Vibro-épée" et "Cryss de la Révérende Mère" : ces armes ne peuvent plus être équipées qu’en main droite.
* Il est désormais possible de vendre le "Shuriken du sanctuaire du Serpent" à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre le "Stylet de Xavian" à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre la "Baguette du froid mordant" à un marchand.
* Il est désormais possible de vendre "Sanguinaire" à un marchand.
* Il est désormais possible de désenchanter la "Cape de guerre écaille-de-fer".
* Il est désormais possible de désenchanter les "Bottes du convent infernal".
* Il est désormais possible de désenchanter la "Couronne du savoir infini".
* Il est désormais possible de désenchanter "l'Arc long de Valanos".
* Il est désormais possible de désenchanter les "Crispins de ravageur".
* Il est désormais possible de désenchanter la "Lanterne du cœur-profond".
* Il est désormais possible de désenchanter les "Spallières en peau de démon".
* Il est désormais impossible de désenchanter "l'Arbalète lourde de gladiateur".
* Il était possible de désenchanter certaines récompenses de la réputation de Tranquillien. Ce n’est plus le cas.
* Il est désormais impossible de désenchanter le "Poing final de gladiateur".
* Correction d’une faute dans la description de l’effet du "Marteau de la destinée".
* Correction d’une faute dans la description du "Poison anesthésiant" concernant le nombre de charges appliquées.
* Correction d’une faute dans la description de la "Grande tenue du maléfice".
* Correction d’une faute dans la description de l’effet "Méditation" du "Bracelet des bénédictions infinies".
* Correction d’une faute dans la description de l’effet "Revigoré" du "Harnais du cataclysme".
* Mise à jour de la description de l’effet de la "Vengeance des Illidari" pour bien indiquer qu’elle augmente les dégâts des sorts.
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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:05

# Mise à jour de la description de l’effet de la "Lame des ténèbres éternelles" pour bien indiquer qu’il ne s’applique qu’aux sorts à dégâts directs.
# Correction d’une faute dans la description du "Charme de nature de Wushoolay" pour indiquer qu’il augmente le score de hâte des sorts.
# Correction d’une incohérence dans les noms des objets "de canaliste du vent".
# Correction d’une faute dans la description de l’effet de la "Figurine du Colosse".
# Le "Lichen des marais" est désormais considéré comme un champignon par les familiers.
# Le "Munster de Stromgarde" est désormais considéré comme du fromage par les familiers.
# La "Fougère comestible" déclenche maintenant le temps de recharge universel.
# "Rhum de Rumsey", "Rhum brun de Rumsey", "Rhum doux de Rumsey", "Rhum de Rumsey label noir", "Whisky halaani", "Grog vert gordok", "Punch du raptor", "Brune-d’orage", "Bière trogg", "Tonnebière" : le bonus aux statistiques de ces boissons ne se cumule plus aux bonus d’endurance des autres nourritures.
# Les Annihilateurs gangregardes donneront désormais un butin correct en difficulté héroïque.
# Les "Coffrets en khorium" recèlent désormais un butin du niveau approprié.
# Aeonus donne désormais un "Néant primordial" en difficulté héroïque.
# Les Collaborateurs de Glissecroc donneront désormais un butin correct en difficulté héroïque.
# Les Suppliants chasseurs de démons donneront désormais un butin correct.
# Les Auspices-funestes et Nécrorateurs auchenaï donneront désormais un butin correct.
# Les bonus de châsses de l’armure "Coup-de-Néant" ont été modifiés.
# Ensembles d’armure JcJ : les bonus de 35 points au score de résilience obtenus grâce à deux ensembles différents se cumuleront désormais correctement.
# Ensemble d’"Assassinat" : le bonus de hâte ne se déclenchera plus si votre attaque ne touche pas la cible.
# "Tenue de parade de l’avatar" : correction d’une faute dans la description du bonus au "Mot de l’ombre : Douleur" pour bien indiquer que l’effet ne se déclenche aléatoirement que pour le prochain sort lancé. De plus, le bonus s’applique désormais correctement aux sorts de soin.
# Ensemble "en écailles de dragon noir" : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# "Mailles de dragon noir" : les bonus d’ensemble aux scores de toucher et de coup critique se cumulent désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# "Harnais du cataclysme" : la réduction du temps d’incantation de "Vague de soins inférieure" est désormais affichée correctement à 1.5 seconde dans la description de l’effet "Revigoré".
# "Grande tenue cénarienne" : le bonus au score de critique des sorts se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# "Dessein de Profanateur" : le bonus au score de critique s’applique désormais correctement.
# "Résolution de Profanateur" : le bonus au score de critique se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# "Armure de diablosaure" : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# Ensemble "Rageterre" : le bonus qui augmente la portée des totems s’applique désormais au Totem de courroux de l’air.
# Ensemble "d’ébène en écailles du Néant" : le bonus au score de toucher se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# Ensemble "de givrefeu" : le bonus de 4 pièces fonctionne désormais correctement avec l’armure de mage de rang 4.
# Ensemble "en tisse-ombre gelé" : la description du bonus n’est plus modifiée par le talent "Étreinte vampirique", et il ne peut plus y avoir de soin critique.
# "Grande tenue bénie" : le bonus "Soins de lien" devient 30% de chances de résister à l’allongement du temps d’incantation lorsque l’on subit des dégâts.
# "Tisse-Néant imprégné" : le bonus au score de critique se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# "Tenue de parade d’incantateur" : correction d’une faute dans l’affichage de la réduction du temps d’incantation de "Choc de flammes". La valeur réelle ne change pas, mais la valeur affichée était une approximation.
# "Armure de justicier" : le bonus au "Sceau de vengeance" fonctionne désormais correctement.
# "Grande tenue du maléfice" : les soins déclenchés en bonus par les sorts à effets périodiques ne peuvent plus avoir d’effet critique.
# Ensemble "de la Lame-Néant" : le bonus qui donne une chance d’obtenir des points de combo sur les coups de grâce s’applique désormais correctement à "Débiter" et "Lancer mortel".
# "Résolution du suzerain" : le bonus au score d’esquive se cumule désormais correctement avec ceux obtenus d’autres sources.
# "Grande tenue du Cœur-du-vide" : le bonus de set peut désormais être déclenché comme prévu par tous les sorts d’Ombre et de Feu.
# "Armure de porteguerre" : le bonus "Vengeance" n’a plus un effet excessif avec "Frappe héroïque".
# Ensemble "en peau de wyrm" : modification de la description du bonus qui réduit le coût en mana d’"Éclat lunaire", pour bien indiquer que cette réduction s’applique en pourcentage du coût de base et non du coût après application des talents.
# "Tenue de parade de Nordrassil" : le bonus à "Rétablissement" est désormais bien dépensé dès la première fois qu’on lance le sort.
# "Jambières en peau de sabot-foruchu" : deux objets portaient ce nom. Celui en butin générique a été renommé "Jambières en peau d’elekk".
# "Brasse-broche du marcheur-des-flots" : les sorts de soins et les sorts qui ne sont pas des critiques peuvent désormais déclencher l’effet du bijou.
# "Inspiration des cieux" ne partage plus son temps de recharge avec les autres bijoux qui augmentent les dégâts des sorts.
# L’effet de la "Serre d’A’lar" s’applique désormais correctement à la "Flèche de dispersion" et à la "Flèche-bâillon".
# "Bandelettes énergétiques" : suite à une erreur, la qualité de l’objet était supérieure (bleu). Elle n’est plus que bonne (vert), sans modification des bonus.
# "Œuf de murloc" : ces objets qui permettent d’invoquer un familier sont désormais de qualité supérieure.
# Montures volantes rapides : les objets qui permettent d’invoquer une monture volante rapide sont désormais de qualité épique plutôt que supérieure.
# L’icône de la "Déchireuse double" a été modifiée.
# Le "Collier de dragonnet du Néant" a maintenant sa propre icône.
# L’icône du "Marteau ligelumière" a été modifiée pour bien montrer qu’il s’agit d’une masse.
# Les graphismes temporaires du "Bouclier de Zeth’gor" et du "Bouclier en écailles de dragon" ont été remplacées par leurs versions définitives.
# Le "Bâton de la préhistoire" n’affiche plus une icône temporaire lorsqu’il est créé.
# Correction des statistiques du "Ceinturon du puits sans fond".
# Correction des statistiques des "Bottes souples en cuir".
# Un "Parchemin de Force V" donnera désormais le bonus adéquat.
# Correction de nombreux problèmes d’affichage des cheveux avec des casques.
# Le "Casque de seconde vue de furtif" cache désormais correctement la pilosité faciale.
# Le "Casque cogneguerre " n’est plus percé par les cheveux.
# Le "Pendentif de citrine de soin doré" fonctionne désormais correctement sur les joueurs de tous niveaux.
# Suppression de la limite de niveau sur les "Jambières marquées par le combat".
# Suppression de la limite de niveau sur la "Robe de combattant du Consortium".
# Les tuniques "du feu sorcier" et "en tisse-ombre" sont devenues des robes.
# L’effet de la "Robe de perspicacité" est à nouveau consommé lorsqu’on lance "Transfert".
# L’effet de la "Robe de la mascarade" sera désormais correctement déclenché par tous les sorts, plus seulement par les coups critiques des sorts.
# Une "Pierre de lest d’adamantite" marche désormais avec les bâtons et armes de pugilat.
# Une "Pierre de lest gangrenée" marche désormais avec les armes de pugilat.
# "l'Arbalète de maître-espion" n’est plus réservée aux chasseurs.
# "l'Arc long azérothien" affiche désormais correctement son animation de tir.
# Les munitions achetées à Halaa ont vu leurs scores de dégâts réduit et sont désormais liées quand ramassées, mais on peut en transporter un nombre illimité.
# "l'Arbalète légère draenique" utilise désormais bien des flèches et son animation de tir a été corrigée.
# Le "Fusil à balles de plomb" a désormais la bonne animation et le bon son.
# La "Carabine barbe-longue" a désormais une animation et un son qui correspondent bien à un fusil.
# Le "Mousquet souffle-du-dragon", le "Fusil PC-54", la "Carabine de sport" et le "Mousquet runique tauren" ont maintenant des animations et sons de fusils et non plus d’arbalètes.
# "Lame de nuit" : l’effet de l’objet a désormais moins de chances de se déclencher.
# "l'Épine de nuit" s’affiche désormais correctement quand elle est rengainée.
# La "Carabine de gardien de l’Aldor" fonctionne désormais correctement.
# "l'Arc léger mag’hari à double courbure" fonctionne désormais correctement.
# Le "Marteau-rageur" augmente à nouveau les dégâts infligés, au lieu de la puissance d’attaque.
# L’effet de "l'Aiguille flamboyante" est corrigé.
# La "Magelame plaie-des-Illidari" est désormais bien une épée.
# "Atiesh" (grand bâton du Gardien) : l’aura s’applique désormais bien à un joueur du groupe qui se tient sur sa monture lorsqu’il se connecte.
# "Le Marteau de la destinée" : l’effet de restauration de mana apparaît désormais dans le journal de combat.
# "Gardien de la terre" : dégâts réduits en forme non animale. Cela était prévu, comme pour les autres armes de combat farouche, mais cet objet avait été oublié.
# "l'Étoile d’argent", récompense d’une quête de bas niveau, a été adaptée au nouveau système d’armes de jet. Pour raisons techniques, toutes les vieilles versions de l’objet sont désormais "brisées" et ne peuvent plus être utilisées. Les nouvelles fonctionneront correctement.
# "l'Outre de grunt" a désormais le même effet que "l'Outre de fantassin".
# Le "Décapiteur" ne se verra plus renvoyer un message disant que la cible est immunisée contre certaines créatures.
# Le "Rayon discombobulateur" ne marche plus sur les cibles en vol.
# "Lance-roquettes gobelin" : lorsqu’il étourdit un guerrier, il peut désormais déclencher le "Second souffle".
# Le "Bâton d’infusion cosmique" marche désormais avec le "Don des naaru" et la "Nova sacrée". Il ne fonctionne pas pour les effets qui permettent à une cible de se soigner elle-même : "Bouclier de terre", "Fleur de vie", "Prière de guérison" etc., ni avec les effets de drain de vie ou de vampirisme, ni avec les potions de vie et autres consommables.
# "Chardon de mana" : ramasser cette herbe ne fait plus dépenser de charge aux techniques comme le "Bouclier de foudre".
# "Cauchemardelle" : le poison de cette plante inflige désormais des dégâts de Nature, et non plus physiques.
# L’effet du "Pendentif de l’Œil pourpre" ne se déclenche plus à partir de sorts dont le coût en mana est nul, et n’est plus lancé en double par certains sorts de paladin.
# L’effet du "Pendentif de citrine de soin doré" ne bénéficie plus du bonus aux soins.
# L’effet du "Bracelets des bénédictions infinies" n’est plus déclenché par les techniques d’artisanat.
# Les "Brassards de tueur des tourbières" font maintenant le bon bruit quand on les déplace dans l’inventaire.
# Diminution de la réduction des effets de silence et d’interruption du "Talisman du briseur".
# L’effet de la "Bague du champion éternel" n’est plus déclenché par les attaques à distance.
# L’effet de la "Bague du défenseur éternel" ne bénéficie plus qu’au personnage qui la porte, et non plus au groupe entier.
# "l'Œil de Gruul" a été modifié pour donner une chance de réduction du coût en mana à chaque sort de soin.
# La description de "l'Oculus de l’Œil caché" précise désormais que le joueur doit tuer une créature pour en déclencher l’effet.
# L’effet de la "Rune de garde inférieure" continue désormais à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite.
# L’effet de la "Rune de garde supérieure" continue désormais à s’appliquer correctement lorsque la cible meurt et ressuscite.
# L’effet d’amplification du mana de la "Marque de conquête" se déclenche désormais bien quand on inflige des dégâts à distance, et non plus quand on en reçoit.
# L’effet de régénération du mana du "Glyphe du renouveau" se cumule désormais correctement avec les autres effets similaires.
# Le "Libram du repos éternel" empêchait le "Jugement du Croisé" de se rafraîchir à chaque coup, c’est maintenant corrigé.
# L’effet du "Canalisateur de lumière " d’Auslese est désormais bien consommé par le "Bouclier du vengeur".
# Le "Charme de soin d’Hazza’rah" augmente maintenant bien le score de hâte comme prévu, au lieu de baisser le temps d’incantation d’une valeur fixe.
# "l'Égide de préservation" soigne désormais bien le personnage. L’effet apparaissait dans le journal de combat, mais les points de vie ne remontaient pas réellement.
# Le taux de déclenchement de l’effet du "Diamant brûleciel de mysticisme" a été augmenté, mais il ne réduit désormais le temps d’incantation que de moitié, et les démonistes qui lancent "Corruption" en bénéficiant du dernier rang de "Corruption améliorée" ne consomment plus l’effet de focalisation du diamant.
# La "Gemme donneuse de vie" ne fait plus qu’augmenter le total maximum et le nombre actuel de points de vie du personnage de 1500, elle ne soigne plus 1500 points de vie en plus.
# Les Gangrétincelles enragées ne donnent plus de "Granules de feu" au lieu de "Motes d’ombre".
# Il est désormais d’acheter des "Néants primordiaux" à G’eras contre des "Insignes de justice".
# L’effet de la "Ceinture d’oracle du mystère intemporel" qui était actif quand utilisé devient désormais comme prévu actif quand équipé.
# "Mules abyssales en tissu" : deux objets portaient ce nom. Celui arrivé avec Burning Crusade devient des "Botillons abyssaux en tissu".
# Ajustement des "Bottes de général en cuir" pour qu’elles correspondent bien à l’équivalent de l’Alliance.
# Le bonus de résistance aux Arcanes qui figurait sur le "Pantalon de défenseur de la Zone 52" n’était pas prévu et a été supprimé.
# Les "Jambières de la mère des couvées" ont désormais un prix de vente et ne sont plus réservées aux chasseurs.
# Il est désormais possible de vendre les "Jambières éclate-razaani" à un marchand.
# La "Culotte de héros mok’nathal" a désormais un prix de vente et n’est plus réservée aux chasseurs.
# "Enchantement de bottes (Vitalité)" : la régénération de points de vie marche désormais aussi en combat.
# "Enchantement d’arme (Éruption de sort)" : le gain de mana apparaît désormais dans le journal de combat.
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:06

Métiers

* Alchimie
o Les chances de découvertes lorsque l'on concocte des potions ont nettement augmenté.
o Les élixirs se répartissent dorénavant en deux catégories, les élixirs de bataille (offensifs) et du Gardien (défensifs). Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type d'élixir à la fois. Par conséquent, les élixirs se cumulent à présent avec les techniques de classe telles que "Intelligence des arcanes".
o Les élixirs peuvent maintenant s'empiler par 20.
o Quatre nouveaux élixirs défensifs ont été ajoutés. Deux se trouvent chez les maîtres des alchimistes, un est à Halaa et un autre à l'Expédition cénarienne.
o Le "Flacon de pétrification" ne peut plus être désactivé pendant sa durée, mais il efface dorénavant toute la menace pour tous les monstres pendant la durée de l'effet. Les monstres peuvent cependant s'en prendre à vous à nouveau à la fin de l'effet.
o Le temps de recharge des transmutations de diamants "tonneterre" et "brûleciel" a été réduit à 1 jour.
o Les potions d'invulnérabilité bloquent maintenant les 120 premiers points de dégâts par coup pendant 8 secondes, au lieu de rendre celui qui les boit insensible aux dégâts physiques.
o Les potions de protection majeures faites par alchimie nécessitent à présent plus de "chardon de mana" et de fioles, mais on crée 5 potions au lieu d'une seule.
o Les élixirs de force gangrené fonctionnent à présent correctement avec l'élixir de maîtrise.
o Les potions d'"Absorption élémentaire" durent maintenant 2 minutes au lieu de 60.
o La transmutation alchimique du "Coeur de feu" en "Feu élémentaire" a maintenant un temps de recharge de 15 minutes.
o Le coût des composants et l'efficacité de tous les flacons a été réduit.
o Le coût des "Fioles imprégnées" a été réduit.
o Les chances de trouver un "Gangrelotus" en cueillant une plante ont été augmentées.
o "Frisson de Juju" et "Braise de Juju" sont maintenant considérés comme des Élixirs du Gardien et ne se cumulent pas avec d'autres améliorations de résistance.
o "Rafale de Juju" est maintenant considérée comme un Élixir de bataille et ne change plus la hâte mais le score de hâte.
o "Poudre de scorpok terrestre", "Puissance de Juju", "Pouvoir de Juju", "Cocktail de jus de poumon" et R.O.I.D.S sont maintenant considérés comme des Élixirs de bataille.
o "Cristal de concentration" , "Cristal de protection", "Gomme de gésier", "Un esprit infaillible", "Fuite de Juju", "Fourberie de Juju", "Brillance de Zanza" et "Rapidité de Zanza" sont à présent tous considérés comme des Élixirs du Gardien.
o "Brillance de Zanza" est à présent considérée comme un Élixir du Gardien. Les bonus d'Endurance et d'Esprit sont réduits à 25.
o "Élixir de robustesse" s'affiche correctement dans son encadré d'aide d'amélioration.
o Le bonus de la "Pierre d'alchimiste" fonctionne dorénavant sur les potions qui rendent à la fois des points de vie et de mana.
o La "Potion de super-mana" exige désormais dans sa recette 2 Glauriers au lieu de 2 Néantines.
o La "Potion de super-soins" exige désormais dans sa recette 2 Néantines au lieu de 2 Glauriers.
o Le nombre d'Huiles de pierre-écaille nécessaires pour fabriquer les "Potions de Bouclier de pierre supérieures" a été diminué.
* Enchantement
o L'enchantement de brassards Puissance des sorts voit son coût en composants primordiaux baisser légèrement.
o Les recettes d'enchantements qui augmentent les dégâts des sorts augmentent maintenant aussi les soins.
o L'enchantement de brassards Défense majeure a été déplacé des Chercheurs de l'Ethereum aux Annulateurs de l'Ethereum.
* Ingénierie
o 11 nouvelles lunettes épiques ont été ajoutées pour la compétence Ingénierie à 350, et leurs schémas sont disponibles auprès des maîtres. Elles vont du tissu aux plaques, et proposent toute une gamme de caractéristiques qui conviennent à la plupart des spécialisations de talents.
o La recette des "Grenades de givre" et celle des "Amorces d'explosion glaciale" nécessaires à leur fabrication se trouvent maintenant chez les maîtres des ingénieurs.
o Les recettes d'ingénierie peuvent maintenant être placées dans des sacs d'ingénieur,tout comme les feux d'artifice fabriqués par un ingénieur.
o De nombreuses recettes d'ingénierie permettent à présent de gagner en compétence pendant plus longtemps.
o On peut trouver la recette d'ingénierie pour fabriquer le "Câble avec fusible" à Long-guet et Shattrath.
o Les compétences en ingénierie requises pour fabriquer le "Stabilisateur en gangracier", le "Tube en adamantite trempé" et la "Batterie en khorium" ont été légèrement abaissées.
o Les "Obus en adamantite" nécessitent à présent moins d'adamantite et infligent légèrement plus de dégâts.
o La recette de la "Poudre d'explosion élémentaire" donne maintenant 4 poudres, mais elle nécessite un granule de terre supplémentaire.
o Les ingénieurs fabriquent à présent 3 "Fumigènes" à la fois au lieu d'un seul. Les "Fumigènes" ont dorénavant aussi un prix d'achat/vente.
o L'"hydroglycérine" ouvre maintenant les coffres verrouillés ainsi que les portes verrouillées.
o L'intendant du Consortium Karaaz vend maintenant la recette d'ingénierie de la "Charge d'hydroglycérine élémentaire" si vous êtes révéré auprès du Consortium.
o Le "Pouletisateur" a une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement et il est à présent un objet de qualité excellente.
o La "Ceinture de quasi-invulnérabilité" a maintenant une plus faible probabilité de mauvais fonctionnement.
o Les "Injecteurs de potions de soins" et les "Injecteurs de potions de mana" créés par les ingénieurs ont maintenant de nouvelles icônes.
o Le "Lance-roquettes gobelin" a maintenant un temps de recharge de 2 minutes, et son temps d'incantation est réduit à 3,5 sec.
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:06

# Pêche

* Le décompte du temps de pêche a été réduit de 30 à 20 secondes et pêcher prend maintenant moins de temps.
* Le décompte du temps de pêche ne peut plus arriver à son terme sans qu'un poisson ne morde à l'hameçon.
* La pêche a été supprimée du bassin d'Arathi et de la vallée d'Alterac.
* Vous pouvez maintenant pêcher dans la Basse-tourbière.

# Joaillerie

* Les gemmes sont maintenant réparties par couleur dans l'IU de joaillerie afin qu'il soit plus facile de trouver une gemme d'une couleur en particulier à créer.
* On peut trouver un nouvel ensemble de gemmes plus puissantes en raid à Hyjal et au Temple noir. Leurs caractéristiques sont supérieures à celles des gemmes qu'on pouvait trouver jusque là.
* Un certain nombre de nouvelles tailles pour des gemmes existantes ont été ajoutées en jeu. Parmi elles, une gemme de toucher des sorts et plus de gemmes aux caractéristiques multiples avec de la puissance d'attaque.
* Les joailliers peuvent faire deux nouvelles méta-gemmes orientées vers le combat en mêlée. L'une se trouve aléatoirement dans le butin dans le monde, et l'autre est vendue par un vendeur de faction.
* La monture en thorium en nécessite plus que 2 barres de thorium.
* De nombreuses recettes de joaillerie qui nécessitaient une compétence de 200-280 pour être apprises voient les matériaux nécessairent pour les façonner modifiés ou réduits.
* Le "Filigrane en mithril" fait monter la compétence sur un intervalle légèrement réduit.
* Un certain nombre de gemmes de joaillerie font à présent monter la compétence pendant un peu plus longtemps.
* Le "Pendentif d'explosion" et le "Collier de bataille" donnent maintenant l'effet désiré quand on clique dessus, alors qu'auparavant ils ne fonctionnaient que sur les personanges d'un niveau supérieur à 47.
* Coût en thorium de l'"Anneau d'assaut" réduit.
* La valeur auprès des marchands des gemmes vertes brutes a été réduite. Cela fait aussi baisser leur prix à l'Hôtel des ventes (Grenat sanguin, Draénite dorée, etc...)
* Dorénavant la prospection donne toujours au moins 1 gemme.
* Les grands maîtres joailliers Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (La Foudreflèche), Kalaen (Thrallmar) et Tatiana (Bastion de l'Honneur) peuvent enseigner tous les niveaux de Joaillerie.
* Le dessin de "Figurine - Lièvre doré" n'exige plus de "citrine taillée". Il demande maintenant des barres de cuivre.

# Travail du cuir

* La confection de Renforts d'armure granuleux nécessite à présent moins de cuir et fait monter la compétence plus longtemps.
* L'ensemble de frappe primordiale a maintenant un bonus d'ensemble qui augmente la puissance d'attaque au lieu d'un bonus d'ensemble qui augmente la Force.
* Des serpents supplémentaires qui donnent des écailles de cobra se trouvent dans les hautes terres de Nagrand ainsi que dans la vallée d'Ombrelune.
* Les effets de soins/mana des "Tambours de Restauration" confectionnés par les artisans du cuir ont été légèrement réduits.
* L'"Armure de jambe de cobra du Néant" et l'"Armure de jambe de faille du Néant" ont été légèrement améliorées.
* Les "Bottes du sabot-fourchu épaisses", les "Jambières du sabot-fourchu épaisses" et le "Gilet du sabot-fourchu épais" voient leur valeur d'armure augmenter au détriment de leur score d'endurance et de défense.

# Changements additionnels concernant les métiers

* Il est maintenant possible de désapprendre sa spécialisation en couture et en travail du cuir, pour choisir une nouvelle spécialisation. Il est possible de le faire plusieurs fois, mais cela coûtera de l'or à chaque fois.
* Le dépeçage de créatures de niveau plus élevé donnera plus de cuir ; vous n'obtiendrez plus qu'une seule lanière de cuir.
* Les compétences de récolte ne rencontrent plus d'échec quand on a atteint la compétence maximale possible.
* Le modèle de la "Claymore de forge-pierre" a été mis à jour.
* Les "Barres de gangrefer" ont maintenant une icône différente de celle des "Barres de gangracier".
* Les "Barres de gangracier" sont maintenant de bonne qualité (objets verts).
* La recette de couture "Ombresac d'ébène" ne s'obtient plus sur les marcheurs des esprits.
* Les recettes de métier dont le temps de recharge était de 24 heures ou plus voient ce temps de recharge réduit d'1 heure.
* "Chair déformée" ajoutée sur les traqueurs dimensionnels de haut niveau.
* Les cuisiniers del'Alliance peuvent maintenant acheter les recettes des "Côtelettes mok'nathal" et du "Serpent croustillant" au Poste de Toshley.
* Les monstres attaquent à présent les joueurs qui minent les filons de minerai près d'eux, même s'ils ne les avaient pas remarqués avant.
* Le "Fil ensorcelé doré" et le "Fil ensorcelé runique" ont été légèrement améliorés.
* L'enchantement d'arme "Puissance des sorts majeure" a été volé aux voleurs de sort razaani par les voleurs de sort bash'ir. Vous avez néanmoins plus de chances de trouver la recette sur les Bash'ir que vous n'en aviez aupravant sur les Razaani.
* La "Tunique en tisse-néant imprégné" et les recettes de robe s'achètent chez des marchands et sont donc blanches au lieu de bleu.
* L'utilisation de la "Graine de cauchemardelle", qu'on trouve grâce à l'Herboristerie, nécessite maintenant d'atteindre le niveau 60.
* L'emplacement de nombreux filons de minerai de l'Outreterre a été ajusté, à la fois pour qu'ils soient dans des endroits plus fréquentés et pour qu'ils aient plus de chances d'être près de créatures.
* La fréquence de butin des Essences (Terre, Feu, Air, Eau, Vie) a été considérablement augmentée. De plus les créatures d'Outreterre sur lesquelles on trouvait des granules ont également une chance d'avoir aussi des essences.
* Les matériaux nécessaires pour forger l'"Armure en plaques" en admantite ont été réduits.
* Les recettes de forge d'armes épiques liées quand équipées nécessitent à présent plus de matériaux.
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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:06

Quêtes

* Vous ne pouvez plus interagir avec les affiches d'avis de recherche lorsque vous êtes sur votre monture.
* On ne peut plus interagir avec les "Orbes grishnath" à moins de faire la quête "Exorciser les arbres".
* La quête du val d'Ammen "Sauvez les rescapés !" est à présent correctement signalée comme étant réservée aux draeneï. Les autres classes qui ont cette quête dans leur journal devraient l'abandonner.
* La quête "Profaner la tombe d'Uther" n'a plus de limite de temps.
* Le niveau de la quête de la péninsule des Flammes infernales "Remèdes naturels" passe de 64 à 63.
* On ne peut plus mettre le "Déguisement ténébreux" pour la quête "Qui sont-ils ?" quand on est sous une autre forme.
* Quelques piles d'"Ossements agités" dans le désert des Ossements ont été ajustées afin qu'elles ne soient plus sous le niveau de la terre.
* Correction d'un problème rencontré dans la quête "Sabotez le portail dimensionnel !" ; l'escorte pouvait mal fonctionner au début.
* On ne peut plus partager la quête des Tranchantes "Sur les ailes de l'Esprit".
* Terminer la quête de la Horde "Réunion" lance à présent automatiquement la quête suivante de la série, "Sur les ailes de l'Esprit".
* La quête "Les plus petites des créatures" précise maintenant comment se rendre au camp de la Masse-sanglante.
* La version Horde de la quête "Gorgrom le Mange-dragon" ne peut plus être partagée.
* Terminer la version Horde de la quête "Gorgrom le Mange-dragon" lance à présent automatiquement la quête "Prisonnier de la Flèchelame".
* La quête "Prisonnier de la Flèchelame" précise maintenant comment se rendre au repaire de Gruul.
* Le saccageur ferrailleur X6000 de la quête "Toi, le robot" n'a plus de technique "Réparation".
* La matrone Varah de Mok'Nathal ne propose plus la quête "Comprendre les Mok'Nathal". Dorénavant, seul Leoroxx a droit à cette distinction, comme c'était prévu.
* Correction de la flèche de la minicarte pour la quête "Rapport au Poste allérien".
* "Les murmures du dieu corbeau" : Compréhension du corvidien touche maintenant les joueurs à distance.
* Les Points d'ancrage de Razaan et Bash'ir dans les Tranchantes ont été nettement agrandis pour faciliter les quêtes.
* Skettis dans la forêt de Terokkar a subi quelques modifications pour faciliter les quêtes.
* Millhouse Tempête-de-mana ne donne plus le crédit de la quête "L'épreuve des naaru : Ténacité" qu'à la mort du messager Cieuriss et ce UNE SEULE FOIS. Les joueurs ne reçoivent plus le crédit par une option de conversation de Millhouse.
* Goliathon, impliqué dans la quête "Remèdes naturels", est à présent de niveau 63, et les Éclatés de Goliathon sont de niveau 60-61.
* Les pouvoirs et techniques d'Uvuros de la vallée d'Ombrelune sont réduits.
* L'amélioration "Lésions cérébrales" donnée par les "Esssences de l'Ethereum" dure maintenant 60 secondes.
* On peut dorénavant voir les cadavres du relais de l'Ethereum et prendre du butin sur eux sans être obligatoirement sous l'influence de "Lésions cérébrales".
* Les quêtes "Troubles à Auchindoun", "Le Codex de sang", "Au cœur du labyrinthe", "Trouver l'espion To'gun" et "Les machines à âmes" voient leur niveau minimum réduit à 68.
* La fréquence de butin des "Oeufs d'Arakkoa pourris" utilisés dans la quête "Des chardonomanes et des œufs..." a été revue à la hausse.
* Le nombre de joueurs recommandé pour "La Formule de damnation - la charge de Borak" est porté à 4.
* Le nombre de poitns de vie et les techniques de Ruul l'Assombrisseur ont été légèrement ajustés pour le rendre moins "exténuant".
* La série de quêtes "Zuluhed le Fourbu" nécessite à présent que les joueurs tuent Zuluhed pour être terminée.
* Le "Fragment d'os carbonisé" pour la quête "Exhumer le passé" réapparaît désormais plus rapidement.
* Les morceaux du "Déguisement solfurie" sont maintenant indiqués comme butin multiple.
* La difficulté des Âmes en peine enragées qui apparaissent dans la quête des Chants éternels "Renforcer nos défenses" a été réduite.
* "Férocité de Fengus", "Détermination de Mol'dar", "Cri de ralliement du tueur de dragon", "Jugeote de Slip'kik" et "Esprit des Zandalar" : ces améliorations ne fonctionnent plus sur les cibles d'un niveau supérieur à 63.
* "Des chardonomanes et des œufs..." : l'affaiblissement "Putrescence en décomposition" reçu pendant cette quête est à présent correctement considéré comme un étourdissement, et il peut être annulé par les effets qui annulent les étourdissements.
* "Un boulot de m..." : l'affaiblissement "Ça puire" ne fait plus se déclencher des effets aléatoires.
* L'apparition du butin pour "Les fioles d'éternité" a été modifiée. Les Restes de la fiole de Vashj et de Kael sont maintenant des objets de quête multiples.

Réputation

* Les joueurs recevront des gains en réputation réduits quand ils tuent des monstres en extérieur alors qu'ils se trouvent dans des raids de plus de cinq joueurs.
* La réputation requise auprès de l'Expédition cénarienne pour la "Flèche d'éclaireur" est maintenant Amicale.
* Le niveau minimum pour la "Flèche de sylvegarde" passe à 68.
* Les "Armes de Glissecroc" s'obtiennent maintenant dans les Enclos aux esclaves en difficulté héroïque.
* Le nouveau titre de "Justicier" est désormais disponible pour les joueurs de l'Alliance qui sont exaltés auprès des factions Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi et Goulet des Chanteguerres.
* Le nouveau titre de "Conquérant" est désormais disponible pour les joueurs de la Horde qui sont exaltés auprès des factions Vallée d'Alterac, Bassin d'Arathi et Goulet des Chanteguerres.
* Les personnages exaltés auprès de l'Œil pourpre ont la possibilité de donner leur anneau de faction et de l'or pour obtenir un anneau de faction différent de niveau exalté.
* Lorsque l'on est révéré par les factions du bastion de l'Honneur et de Thrallmar, il est possible de leur acheter des balles de haut niveau.
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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:07

Raids et donjons

* Des sons et voix ont été ajoutés à tous les donjons et zones de raid de l'Outreterre.
* Les redresseurs de torts Ligelumière à l'extérieur du Temple noir n'attaquent plus les joueurs qui sont Hostiles envers l'Aldor.
* Les créatures n'utiliseront plus "Enchaînement" sur des cibles qui ne sont pas devant elles.
* La durée du sort "Silence" passe de 6 à 5 secondes.
* La durée du sort "Métamorphose" passe de 20 secondes à 8 secondes.
* La durée du sort "Filet lesté" passe de 10 à 6 secondes.
* La durée du sort "Filet électrifié" passe de 10 à 6 secondes.
* La durée du sort "Filet" passe de 10 à 6 secondes.
* Les créatures ne feront plus d'"Attaques circulaires".
* Les versions des créatures de "Brise-genou" infligent à présent 20% des dégâts de mêlée normaux de la créature, et elles ne sont plus associées à ses frappes normales.
* Les versions des créatures de "Coupure d'ailes" infligent à présent 20% des dégâts de mêlée normaux de la créature.
* De nombreuses créatures humanoïdes Héroïques qui sont indiquées comme ne pouvant pas être charmées peuvent maintenant être séduites par le familier succube d'un démoniste.
* Il existe maintenant un panneau de contrôle pour la chute d'eau qui barre l'entrée du Raid de Glissecroc, afin de permettre à ceux qui sont bloqués de l'autre côté de celle-ci de partir.
* Mortog Têtavapeur, à l'extérieur des donjons de Glissecroc, répare les armures et armes et vend aussi différents objets aux personnages qui sont exaltés auprès de l'Expédition cénarienne.
* Mortog échange désormais aux personnages des baumes de guérison et de mana cénariens contre des Armes de Glissecroc. Ces potions ne fonctionnent qu'à l'intérieur des zones de donjon et de raid de Glissecroc.
* La vitesse de déplacement de la plupart des boss de donjon n'est plus ralentie lorsqu'ils sont blessés.
* L'arcaniste Xorith des Clairvoyants et Haldor le Compulsif de l'Aldor vendent des flacons spécialisés utilisables uniquement dans les zones de raid, aux personnages qui sont exaltés auprès de l'expédition cénarienne, de Sha'tar ou respectiveemnt des Clairvoyants ou de l'Aldor. Ces flacons ne peuvent être achetés qu'avec des marques obtenues sur les créatures du donjon de la Tempête : l'Oeil, le sanctuaire du Serpent, et le Temple noir.
* Le sort "Domination" ne peut plus cibler les familiers.
* Citadelle des Flammes infernales : Remparts
o Les Destructeurs Mâche-les-os ont à présent un temps de 2 secondes entre leurs attaques en mêlée et ils n'effacent plus la menace de la cible en exécutant "Repousser au loin" en mode Héroïque.
o Les Invocateurs noirs Mâche-les-os attaquent dorénavant plus lentement.
o Le temps de recharge de "Peur" a été allongé pour les Clairvoyants Orbite-sanglante afin que la technique s'exécute moins souvent.
o Les dégâts des Voraces Mâche-les-os en mode Héroïque ont été réduits et ils attaquent plus lentement.
o Le graphisme du rayon de dégâts de "Feu liquide" a été légèrement modifié pour mieux s'aligner sur les dégâts effectifs ; les dégâts ont été considérablement réduits en mode Héroïque.
o Les dégâts de la technique "Plaie de traîtrise" d'Omor l'Intouché en mode Héroïque sont à présent correctement indiqués dans l'encadré d'aide. Les dégâts ont également été réduits en mode Héroïque. Le graphisme a été changé afin de le rendre plus visible.
o Ajout d'un temps d'incantation de 2 secondes aux techniques "Aura traîtresse" et "Plaie de traîtrise" d'Omor l'Intouché.
o Les dégâts de la "Vengeance" de Vazruden ont été augmentés en mode de difficulté Héroïque.
o Nazan a maintenant une animation avant d'atterir.
o Nazan n'envoie plus tout de suite de Boule de feu après avoir soufflé du feu quand il est au sol.
o Le Cor de guerre de Vazruden se trouve maintenant dans les Remparts des Flammes infernales. Il peut être utilisé pour rappeler Vazruden s'il quitte l'instance entre les "wipes".
* Citadelle des Flammes infernales : La Fournaise du sang
o Les adeptes ombrelune en mode Héroïque ont maintenant une attaque double au lieu de triple à l'occasion.
o Les Légionnaires du Crâne ricanant n'utilisent plus la technique "Attaques circulaires".
o Le sort "Silence" du Technicien ombrelune est utilisé moins fréquemment.
o Le Gardien du Crâne ricanant reste engagé contre sa cible principale en mode de difficulté Héroïque.
o Les rayons de dégâts et de renversement du "Vase à bec explosif" du Faiseur ont été modifiés pour être tous deux de 8 mètres.
o Les dégâts du "Vase à bec explosif" du Faiseur ont été augmentés en mode de difficulté Héroïque.
o Les dégâts de la technique "Lancer de dynamite" du Technicien ombrelune ont été augmentés.
o Les gangr'orcs naissants sont maintenant ambidextres comme il se doit.
o Les dégâts et la portée de la Salve de Traits de l'ombre de Keli'dan le Briseur ont été augmentés.
o "La Marque de l'ombre" du Canaliste ombrelune met plus longtemps avant d'être incantée au début du combat et elle inflige à présent plus de dégâts.
o Les Annihilateurs gangregardes et les Brutes gangregardes infligent à présent moins de dégâts.
* Citadelle des Flammes infernales : Les Salles brisées
o L'amélioration "Résistance à l'Ombre" lancée par les Acolytes ombrelune sera dissipée si les joueurs quittent le donjon.
o Les Saccageurs de la Main brisée en mode de difficulté Héroïque infligent moins de dégâts.
o L'"Uppercut" utilisé par les Saccageurs de la Main brisée a maintenant une portée moins importante.
o Les Chiens de guerre enragés en mode de difficulté Héroïque infligent à présent moins de dégâts.
o Les dégâts et effets affectant le mouvement du "Trait de perforation" du Maître-chien de la Main brisée ont été augmentés.
o Le porteguerre O'mrogg attribue à présent moins de menace à la cible de sa technique "Massue" et désactive correctement sa technique "Maillet ardent" après un "wipe".
o Le porteguerre O'mrogg et le chef de guerre Kargath Lamepoing peuvent être vus de plus loin.
o Le chef de guerre Kargath Lamepoing peut maintenant voyager un peu plus loin pendant la "Danse des lames".
* Glissecroc : Les enclos aux esclaves
o Les Défenseurs de Glissecroc ne se trouvent que par deux en mode de difficulté Héroïque.
o Les Esclaves Marchefriche sont dorénavant plus difficiles en mode de difficulté Héroïque.
o En mode de difficulté Héroïque, les Défenseurs de Glissecroc ne pratiquent plus l'ambidextrie avec leurs boucliers.
o Rokmar le Crépitant n'inflige plus "Blessures graves" qu'à sa cible actuelle.
o La portée maximale de "Salve d'éclairs de poison" de Bourbierreux a été augmentée et le sort ignore à présent le champ de vision. Sa composante "dégâts sur la durée" est pleinement affectée par la résistance à la Nature du joueur.
o Les Défenseurs de Glissecroc ne devraient pas être attirés par plus de 2 dans les Enclos au esclaves en mode de difficulté Héroïque.
o Le rabattage de 2 Myrmidons, 1 Ensorceleuse et 1 Conducteur d'esclaves a été changé en un rabattage de 2 Myrmidons.
o Le naturaliste Morsure est à présent de niveau 70 dans les Enclos au esclaves en mode de difficulté Héroïque.
* Glissecroc : La Basse-tourbière
o Les dégâts de la Basse-tourboptère en mode de difficulté Héroïque ont été réduits.
o Les dégâts des Rôdeurs de Basse-tourbière en mode de difficulté Héroïque ont été réduits.
o La "Croissance sauvage" des Rôdeurs de Basse-tourbière a été corrigée.
o Les Rôdeurs de Basse-tourbière marquent maintenant un léger temps d'arrêt avant d'utiliser la technique "Coupure de corail".
o Les Oracles Bourbesang et Soigneurs Bourbesang ont dorénavant plus de mana.
o La technique "Lancer" des Porte-épieu Bourbesang inflige maintenant plus de dégâts en mode de difficulté Héroïque.
o Les dégâts de mêlée des Guêpes lykul et des Dards lykul ont été réduits.
o Les dégâts des Seigneurs de Basse-tourbière sont réduits.
o L'invocation de trotteur des spores de la Traqueuse noire devrait se produire à intervalles plus réguliers et être moins aléatoire.
* Glissecroc : Le Caveau de la vapeur
o Les Oracles de Glissecroc, Sirènes de Glissecroc et Sorcières de Glissecroc ont à présent plus de mana.
o Les dégâts de l'Ingénieur de Glissecroc otn été augmentés en mode de difficulté Héroïque.
o Les dégâts de la technique d'Ingénieur de Glissecroc "Bombe" ont été augmentés et surviendront plus souvent.
o Les dégâts du Surgisseur de vapeur ont été significativement réduits.
o Les dégâts du Surgisseur de marée otn été légèrement réduits en mode de difficulté Héroïque.
o "Piétiner" du Haut-seigneur-tourbe a été modifié ; il a un rayon d'effet de 50 mètres, mais il inflige à présent moins de dégâts et il est utilisé moins souvent en mode de difficulté Héroïque comme en mode normal.
o Le sort "Peur" des Sirènes de Glissecorc a dorénavant un temps d'incantation de 1 seconde et il n'annule plus toute la menace des personnages apeurés.
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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:07

# Glissecroc : Caverne du sanctuaire du Serpent

* Les créatures qui conduisent à Hydross l'Instable et les créatures aux six stations de pompage réapparaissent maintenant au bout de 2 heures au lieu de 45 minutes.
* De lègères modifications ont été effectuées sur la plupart des créatures, avec notamment : portée de 30 mètres de la détection de l'agressivité, portée de 15 mètres de l'appel à l'aide et réduction des points de vie. (Les ajouts spécifiques aux boss ne sont pas affectés par cette réduction de points de vie.)
* Légère diminution du nombre de créatures à l'entrée de la caverne.
* Modification pour certains murlocs de la configuration des patrouilles dans la salle de Morogrim pour les rendre plus faciles à rabattre.
* Les créatures autres que les boss du sanctuaire du Serpent ne réapparaissent plus si le boss à proximité a été tué, et elles ne devraient pas réapparaître pendant que vous êtes en combat contre le boss en question.
* Correction d'un problème avec Hydross : quand on le tuait, il pouvait prendre à la place sa forme alternative avec 1 point de vie.
* Les affaiblissements "Marque d'Hydross" et "Marque de corruption" peuvent à présent augmenter les dégâts de Nature ou du Givre subis de 500% au maximum.
* "Brume rafraîchissante" rend à présent des points de vie comme il se doit.
* Correction d'un abus de mécanisme de jeu lié au sort "Folie dévorante" de Leotheras.
* Dame Vashj ne peut plus utiliser la technique "Persuasion".
* Les "Spores toxiques" n'infligent plus de dégâts à l'impact.
* Les Rôdeurs marcheurs-des-flots n'appellent plus à l'aide les autres créatures se trouvant à proximité.
* Les Techniciens griscoeur sont à présent beaucoup plus faciles à tuer et ils infligent moins de dégâts.
* Les Prêtresses de Glissecroc peuvent dorénavant être métamorphosées.
* Le sort de prêtresse de Glissecroc "Flammes sacrées" inflige à présent des dégâts du Sacré, et les dégâts infligés par le sort ont été réduits.
* Le "Séisme" de Morogrim Marcheur-des-flots n'obéit plus à des contraintes de champ de vision.
* Le butin trouvé sur les créatures du sanctuaire du Serpent a maintenant une chance de contenir des Armes de Glissecroc.
* Le sort "Vase abominable" d'Hydross l'Instable ne peut plus toucher les familiers.
* Les dégâts en mêlée de Hydross l'Instable ont été réduits.
* Les rejetons d'Hydross ont moins de points de vie.
* La furie de Glissecroc fait désormais plus de dégâts en mêlée, mais les dégâts de l'eau brûlante ont été réduits.
* Le rayon de l'Explosion du chaos de Leotheras l'Aveugle a été réduit de façon significative, ce qui permet d'infliger plus de dégâts de mêlée à Leotheras lorsqu'il est métamorphosé.
* Leotheras l'Aveugle passe désormais moins de temps à tourbilloner avant d'accomplir sa métamorphose.
* Les points de vie de Leotheras l'Aveugle ont été réduits.
* Les Démons intérieurs sont maintenant un peu plus faciles à tuer et font moins de dégâts.

# Auchindoun : Tombes-mana

* Les ensorceleurs éthériens du mode de difficulté Héroïque invoquent des Démons des arcanes moins fréquemment.
* Le Cocon des ténèbres de Pandemonious est à présent plus visible lorsqu'il est lancé. Sa durée a été abaissée de 8 à 6 secondes en mode de difficulté Héroïque.
* Les Prêtres, Ensorceleurs, Lieurs de sort et Théurges éthériens ont à présent plus de mana.
* Le prince-nexus Shaffar invoque dorénavant "Balise éthérienne" à intervalles plus réguliers.

# Auchindoun : Cryptes Auchenaï

* Les Squelettes colériques et déchaînés voient leur vitesse de déplacement réduite en mode de difficulté Héroïque.
* Les dégâts de la "Frappe mortelle" de l'Avatar des martyrs ont été réduits.
* Les dégâts de "Trait ardent" de Shirrak le Veillemort ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Les Âmes déchaînées disparaissent à présent correctement après avoir lancé leur sort "Rage" en mode de difficulté Héroïque.

# Auchindoun : Les salles des Sethekk

* Les dégâts des gardes Sethekk ont été considérablement réduits.
* Les dégâts des gardes-corbeaux Sethekk ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Le rayon d'agressivité du tisseur d'ombre Syth a été augmenté, et il peut à présent voir les joeuurs en camouflage comme en invisibilité.
* Les dégâts de la "Foudre arcanique" des oracles Sethekk ont été réduits et elle est lancée moins souvent.
* Les Oracles sethekk, les Chamans Sethekk, les Serpents de cobalt et les Clairvoyants du Temps-perdu en mode de difficulté normal ont plus de mana à présent.
* Les Prophètes Sethekk, les Contrôleurs du Temps-perdu et les Ombremages du Temps-perdu ont à présent plus de mana dans les deux modes de difficulté.
* Ajout d'un temps d'incantation d'1 seconde à la technique "Renvoi de sort" des Initiés Sethekk. Veuillez noter qu'il s'agit d'une technique et non d'un sort, elle ne peut donc pas être interrompue par Contresort, Coup de pied ou d'autres interruptions.
* L'amélioration "Destruction des arcanes" lancée par les Clairvoyants Sethekk lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que Vol de sort est utilisé est à présent automatiquement dissipée quand un joueur quitte l'instance.
* Les Seigneurs-serres Sethekk portent à présent un cimeterre et un bouclier au lieu d'un arme d'hast.
* Les Ombremages du Temps-perdu peuvent à présent lancer le sort "Malédiction de la sombre serre" plus d'une fois.
* Le roi-serre Ikiss en mode de difficulté Héroïque a été remanié de façon significative. il dispose à présent d'un sort instantané de ralentissement à zone d'effet, de dégâts accrus avec "Salve des arcanes" et "Explosion des arcanes", et la fréquence de sa "Métamorphose" a été réduite.
* Quand le roi-serre Ikiss est sur le point de lancer "Explosion des arcanes", il est beaucoup plus facile de le voir.

# Auchindoun : Labyrinthe des ombres

* Le sort "Défense contre l'Ombre" lancé par les Acolytes de la Cabale lorsqu'ils subissent Contrôle mental ou que Vol de sort est utilisé est à présent automatiquement dissipée quand un joueur quitte l'instance.
* La "Frappe mortelle" des surveillants gangrenés en mode de difficulté Héroïque inflige à présent moins de dégâts.
* Les dégâts infligés en mode de difficulté Héroïque par les Instructrices malveillantes, Sectateurs de la Cabale, Assassins de la Cabale, Fanatiques de la Cabale et Cœur-noir le Séditieux ont été réduits.
* Les dégâts infligés par la "Tempête tonitruante" de Marmon sont à présent augmentés correctement par "Résonner".

# Grottes du temps : Évasion de Fort-de-Durn

* Le sort "Métamorphose" des Mages de Fort-de-Durn est lancé moins souvent.
* Les dégâts de la "Frappe mortelle" des Pourfendeurs infinis ont été réduits.
* La vitesse en mêlée du lieutenant Drake a été légèrement ralentie et les dégâts qu'il inflige ont été réduits.
* La technique "Consécration" du capitaine Skarloc et ses dégâts de mêlée ont été augmentés en mode de difficulté Héroïque.
* La "Malédiction d'infinité" des Profanateurs infinis a été renommée en "Plaie d'infinité" en mode de difficulté Héroïque, puisque l'effet ne peut être dissipé comme une malédiction.
* Le sort "Illusion humaine" interagit correctement à présent avec les changements de forme des druides et la "Forme d'Ombre".

# Grottes du temps : Ouverture de la Porte des ténèbres

* La technique "Renvoi de sort" de Temporus en mode de difficulté Héroïque a maintenant une durée de 6 secondes au lieu de 8.
* Temporus ne peut plus être désarmé.
* Le "Trou de temps" du chronoseigneur Déjà ne peut plus être renvoyé.

# Karazhan

* La porte du prince Malchezaar se ferme à présent au débout de sa rencontre.
* Le rayon d'agressivité du prince Malchezaar a été réduit.
* Le sort "Hardiesse" de Romulo augmente à présent la hâte et les dégâts de 35% au lieu de 50%.
* Le "Coup empoisonné" de Romulo est utilisé moins souvent.
* Les dégâts de la "Fente arrière" ont été réduits.
* Le "Sillon mortel" fonctionne dorénavant selon la nouvelle règle de division des créatures lors de l'engagement de Romulo.
* Correction d'un problème qui faisait que si Romulo ou Julianne étaient "tués" dans la phase finale phase et le raid mourait ensuite, l'acteur "mort" ne disparaissait pas, ce qui obligeait les joueurs à réinitialiser l'instance.
* "Passion aveuglante" ne touche que les joueurs à présent.
* Les effets d'immunité tels que "Bloc de glace" ne dissipent plus les effets secondaires de la transformation en Petit Chaperon Rouge.
* Correction d'un bug qui faisait que le "Repentir" de la Damoiselle de vertu frappait sa cible actuelle.
* Les Larrons et Pique-sort éthériens des étages supérieurs ont été légèrement remaniés.
* Terestian Malsabot ne sacrifie plus sa cible principale.
* Terestian Malsabot attend à présent plus longtemps avant de ressusciter son diablotin, Kil'rek.
* Les points de vie des diablotins de Terestian Malsabot ont été légèrement réduits.
* Les dégâts de mêlée par seconde des invités spectraux ont été légèrement réduits.
* Les élémentaires conjurés de l'Ombre d'Aran disparaissent maintenant quand il est vaincu.
* "Protection du Néant" ne fait plus exploser "Couronne de flammes".
* Dédain-du-Néant fait entrer le raid en combat correctement et n'est plus affecté par Immolation et d'autres formes de coloration de vertex.
* Graou est dorénavant sensible aux effets d'"Horreur".
* Le "Rouleau à pâtisserie" du Boulanger fantôme n'inflige à présent des dégâts qu'à une cible.
* Les élémentaires invoqués par l'Ombre d'Aran ont beaucoup moins de points de vie.
* Le Blizzard de l'Ombre d'Aran devrait désormais être plus visible. Sa durée a été réduite.
* La Couronne de flammes de l'Ombre d'Aran devrait complètement ignorer les familiers, les créatures invoquées, les gardiens et les PNJ sous l'effet d'un contrôle mental.
* La Porte de l'Ombre d'Aran ne devrait plus se verrouiller s'il meurt pendant qu'il boit.
* La zone de réapparition de l'Ombre d'Aran devrait se fermer correctement s'il meurt pendant qu'il boit.
* L'Ombre d'Aran ne lance plus de Souffle du dragon.
* La salle de Dédain-du-Néant a maintenant une porte qui se verrouille au début de la rencontre.
* La Brûlure du Néant et le Souffle du Néant de Dédain-du-Néant ne tiennent plus compte du champ de vision.
* Dédain-du-Néant ne peut plus lancer de Brûlure du Néant lorsqu'il est affolé.
* Les créatures des arcanes qui apparaissent dans la Ménagerie réapparaissent désormais moins souvent.
* Les Valets fantômes et les Régisseurs fantomatiques sont plus grands pour mieux être distingués des autres occupants de la tour.
* Les Ouvreurs squelettiques sont maintenant vulnérables aux Entraves des morts-vivants.
* Les points de vie des Siphonneurs et des Nourrisseurs de mana ont été sensiblement réduits, ainsi que les dégâts en mêlée des Siphonneurs.
* Tomes de Karazhan
o "La Rédemption des déchus" invoque à présent comme il se doit une créature de niveau 70.
o "La Fureur des titans" ne bénéficie plus du plein effet de l'équipement qui donne un bonus aux dégâts.
o "Les Tourments des worgens" inflige dorénavant des dégâts d'Ombre supplémentaires lorsqu'il se déclenche (ne fonctionnait pas auparavant et ne s'affichait pas dans le journal).
o "L'Héritage du roi de la montagne" reste inchangé.
* Les Hurleurs noirs ne lancent plus à la chaîne "Explosion sonore".
* Le "Séisme" de Negatron se déroule à présent correctement.
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:08

# Donjon de la Tempête

* Les points de vie de tous les monstres à part les boss ont été réduits. Les ajouts spécifiques aux boss ne devraient pas être affectés par ce changement.
* Le butin trouvé sur les créatures du donjon de la Tempête : L'Oeil, L'Arcatraz, Le Méchanar, La Botanica a maintenant une chance de contenir des potions de soins et de mana qui ne fonctionnent qu'à l'intérieur des instances de donjon et de raid du donjon de la Tempête.
* Les dégâts infligés par les Astromanciens novices et les Apprentis scruteurs d'étoiles ont été largement réduits.
* Les sentinelles Coeur-de-cristal ne font plus de Piétinement.
* La portée des Salves d'éclairs de givre des Mages de bataille de la Main cramoisie a été augmentée.
* Les Astromanciens et les Seigneurs astromanciens n'utilisent plus la technique Vague explosive, et la portée de leurs sorts Volée de boules de feu a été augmentée.
* Les dégâts sur la durée et le rayon du sort Météores des Scruteurs d'étoiles ont été réduites.
* La résistance aux Arcanes sera désormais bien plus efficace contre les sorts du grand astromancien Solarian.
* Le grand astromancien Solarian invoque maintenant moins d'agents du Solarium, et ces derniers infligent moins de dégâts.
* La rencontre avec Al'ar a été subtantiellement réécrite. Ses déplacements dans la pièces sont plus prévisibles, ses points de vie ont été réduits, et tuer les Braises d'Al'ar est désormais moins utopique et plus gratifiant pour le raid.

# Donjon de la Tempête : la Botanica

* La "Frappe de cristal" des Protecteurs garde-sang peut maintenant être esquivée et parrée.
* Les Garde-paix Forge-tempête infligent à présent des dégâts physiques en mêlee au lieu de dégâts des Arcanes, et ils n'exécutent plus la technique "Déflagration des arcanes" en mode de difficulté Héroïque.
* La durée de la "Fiole de poison" a été grandement réduite.
* Les Effilocheurs supérieurs infligent plus de dégâts en mode de difficulté Héroïque.
* Les dégâts des Moissonneurs et Séditieux vignéants ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Les dégâts de Rirépine le Tendre ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Les dégâts des Flagelleurs de chair en mutation ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* "Mort & décomposition" des Recombinateurs génétiques Cherche-soleil se produit moins souvent et inflige moins de dégâts en mode de difficulté Héroïque.
* Les points de vie des Hurleurs d'effroi en mutation et des Horreurs en mutation ont été réduits.
* Les dégâts de la "Salve des arcanes" du Brise-dimension ont été réduits en mode Héroïque.
* Les Protecteurs garde-sang qui se battent avec les Horreurs en mutation et les Hurleurs d'effroi dans la Botanica ne restent plus à 1 point de vie et sont tués correctement.

# Donjon de la Tempête : le Méchanar

* Les Médecins garde-sang ont à présent plus de mana.
* Le néantomancien Sepethrea n'interrompt plus le camouflage des joueurs se trouvant à proximité à son engagement en combat.

# Donjon de la Tempête : l'Arcatraz

* Les dégâts des Cauchemars protéiformes et des Défenseurs de l'Arcatraz ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Il y a moins de cadavres de Sentinelles de l'Arcatraz dans le donjon.
* La "Graine de Corruption" de Zereketh le Délié ne repousse plus les personnages aussi loin.
* Les dégâts de mêlée de Zereketh ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Les dégâts de la "Nova de l'ombre" de Zereketh et de l'"Explosion de mort" du Guetteur de mort ont été réduits.
* Les dégâts de la "Charge d'énergie" des Sentinelles de l'Arcatraz ont été réduits.
* Les dégâts de mêlée du Hurleur Negaton et du Maître-dimmensionnel Negaton ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Les dégâts de la "Diminution de l'âme" du Porte-mort érédar ont été réduits.
* Les dégâts de "Frisson de l'âme" du Mangeur d'âme érédar ont été réduits de manière importante.
* Les dégâts de la technique "Châtier" de la Sorcière rôdeuse ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Les Dévastateurs déliés ne pourront plus utiliser les techniques "Dévaster" et "Rugissement assourdissant" en même temps. Un petit temps de recharge patagé a été ajouté aux deux techniques.
* Les dégâts de mêlée des Lance-vague de l'Ethereum, des Lieurs de vie de l'Ethereum et des Abyssaux gargantuesque ont été réduits en mode de difficulté Héroïque.
* Le "Choc martial" des Porte-destin sans chaîne inflige à présent moins de dégâts.
* "Pourfendre l'esprit" du messager Cieuriss est utilisé moins souvent et inflige moins de dégâts.
* La durée de "Domination" du messager Cieuriss passe à 6 secondes.
* Le drain de la "Brûlure de mana" du messager Cieuriss a été réduit en mode Héroïque.
* Les dégâts de la "Décharge de foudre " des Pique-foudre akkiris ont été réduits en mode Héroïque.
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:08

Interface utilisateur

* Les joueurs peuvent maintenant accéder au canal de discussion "Recherche de groupe" en utilisant l’outil "Recherche de groupe/Recherche de compagnons".
* L’utilisation de techniques ou le lancement de sorts qui ne peuvent être utilisés depuis une monture font maintenant descendre le personnage de sa monture automatiquement en cas de besoin. Ceci peut être désactivé en désélectionnant l’option "Démonte auto" dans le menu d’interface.
* Les sortilèges qui utilisent des composantes auront maintenant un nombre dans le coin inférieur droit de leur icône d’action pour indiquer les utilisations restantes, comme pour les objets consommables dans la barre d’action.
* Le fait de passer sur un objet qui peut être équipé en maintenant la touche MAJ enfoncée fait maintenant apparaître en plus l’encadré d’aide de l’objet que vous portez actuellement sur cet emplacement (comme à l’hôtel des ventes).
* L'indicateur de performance du réseau indique maintenant le rafraichissement et la quantité de mémoire utilisée par les Add-ons.
* Vous pouvez enchâsser des gemmes lorsque vous êtes en vol.
* Lorsque vous consommez des composants ou des objets à partir de la barre d'actions, les plus petits empilements seront utilisés en premier.
* Les personnages en train de feindre la mort ne sembleront pas morts pour les membres de leurs groupes ou raids, et les sorts amicaux ne seront pas interrompus.
* Envoyer des liens d'objets avec des enchantements invalides vous déconnectera.
* Les objets que dont on peut s'équiper signalés comme récompenses de quêtes feront toujours apparaître l’encadré d’aide de l’objet que vous portez actuellement sur cet emplacement.
* La zone d’intérêt pendant un trajet aérien est plus loin sur le trajet et plus directement en face du personnage.
* Tous les sorts à durée que vous avez lancés sur votre cible apparaissent maintenant avec des anneaux de temps de recharge pour vous permettre de savoir combien de temps ils dureront. Ceci devrait être très utile pour les sorts de dégâts sur la durée des démonistes, les soins des druides et bien d’autres.
* Les fenêtres de raid conservent maintenant leurs positions d’une session à l’autre.
* Ajout de fenêtres Tank principal et Soutien principal à l’interface de raid, qui peuvent être déplacées à l’extérieur de la zone de jeu. Ces fenêtres automatiquement les cibles du tank principal/soutien principal par défaut.
* L’interface de métier dispose maintenant d’un champ de recherche. Le texte de ce champ sera comparé aux noms d’objets, aux noms de composants, et aux niveaux des objets (si vous indiquez un niveau). Vous pouvez par exemple taper "Pacif" dans le champ de recherche pour voir la liste de toutes les recettes utilisant de la Pacifique, ou indiquer "20-30" pour avoir la liste de toutes vos recettes de niveau 20 à 30. Ce champ de recherche n’apparait que lorsque vous avez plus de 75 recettes (ou plans, ou patrons, etc.) pour votre métier.
* L’interface de métier dispose maintenant d’une case à cocher vous permettant de ne voir que les objets que vous pouvez réaliser avec les composants en votre possession.
* Les cadavres ou objets actifs (avec du butin) peuvent maintenant être sélectionnés et fouillés, même s’ils sont en-dessous d’un autre cadavre sans butin.
* Lorsque vous êtes en train de voler ou de nager, la touche "X" vous permet maintenant de descendre.
* Les familiers des chasseurs ont maintenant leur bonus de dégâts des sorts indiqué sur le panneau de familier. L’effet réel sera probablement toujours inférieur à la valeur du bonus indiqué, puisqu’il dépend du coefficient de bonus du sort lancé par le familier.
* Les chasseurs disposent maintenant d’une option d’interface "Attaque auto / Tir auto" qui peut être décochée pour que le chasseur ne change pas automatiquement son mode d’attaque en fonction des modifications de portée.
* Les membres du groupe ne voient plus un chasseur en train de feindre la mort comme s’il était réellement mort.
* Les chamans sont maintenant d’un bleu plus sombre dans l’interface de raid pour que leur couleur soit plus distincte.
* Les objets qui ont une valeur d’armure supérieure à la normale pour un objet de leur qualité et de leur niveau auront cette valeur indiquée en vert.
* On peut maintenant chercher des gemmes à l’hôtel des ventes grâce à la catégorie "Gemme" qui se développe ensuite en sous-catégories par couleur pour permettre de chercher parmi toutes les gemmes d’une couleur donnée.
* Quand des objets sont mis en vente à l’hôtel des ventes, si vous proposez le même type d’objet dans la même quantité que pour votre vente précédente, les prix d’enchère et d’achat immédiat sont automatiquement remplis avec les valeurs de la vente précédente.
* L’option "Texte barre d’état" dans le menu interface affiche maintenant une valeur chiffrée pour les barres de santé/mana de tous les membres du groupe en plus de celles de votre personnage.
* Les options de discussions de raid et de champ de bataille ont été ajoutées au bouton discussion attaché à la fenêtre de messagerie.
* Ajout de nouvelles astuces du jour.
* Vous pouvez dorénavant envoyer des liens de recettes (patrons, plans, etc.) dans les canaux de discussion. Quand votre fenêtre de discussion est ouverte, cliquez sur l’une des recettes de votre interface de métier en maintenant la touche Maj enfoncée pour envoyer un lien qui fournira tous les ingrédients requis dans le canal de discussion.
* Les assistants de raid peuvent maintenant faire l’appel.
* Vous pouvez maintenant afficher la quantité de soins que vous apportez à votre cible dans le champ de jeu. Cette option peut être activée en sélectionnant "Soins" dans la section des textes de combats flottants du menu interface.
* L’hôtel des ventes dispose d’un bouton de réinitialisation permettant d’effacer toutes les informations précédemment indiquées pour passer plus rapidement à une autre recherche.
* Le mouvement interrompt désormais l’utilisation de la "Baguette du Bosquet éternel".
* Le lancement de sorts bénéfique pendant l’utilisation du "Déguisement de surveillant" met fin au déguisement.
* Le "Déguisement de surveillant" a maintenant une durée d’activation de 1 seconde et ne peut plus être utilisé en combat.
* "l'Appareil de triangulation" des quêtes des Points de triangulation à Raz-de-Néant ne permet plus aux personnages de voir les "Relais de l’Ethereum".
* Les indicateurs de direction des minicartes pour les villes ont été ajoutés en Outreterre.
* Les recherches à l’hôtel des ventes en français, allemand et espagnol effectuent maintenant des interversions de caractères pour certains caractères accentués, de façon à fournir des résultats plus complets.
* Écriture de script d’interface
o Fonctions Macro :
+ Nouvelle fonction conditionnelle [flyable] qui est vraie si vous êtes à un endroit où l’utilisation d’une monture volante est possible.
+ Vous pouvez utiliser %f dans un texte de discussion pour faire référence à votre focalisation, comme %t ou %n font référence à votre cible.
+ Ajout d’un support de macro pour /démonter (/dismount)
+ Les macros qui contiennent des conditions feront une mise à jour automatique de leurs retours visuels lorsque cela est nécessaire.
+ #show et #showtooltip peuvent être soumises à conditions et se mettront à jour de façon dynamique.
+ #show et #showtooltip peuvent recevoir un numéro d’emplacement, de façon à renvoyer les données correspondant à cet emplacement.
+ Ajout d’un support de sac et de numéro d’emplacement pour : /lancersuite (/castsequence), /lancer (/cast), /sortaléatoire (/castrandom), /utiliser (/use), /utiliseraléatoire (/userandom), /équiper (/equip), /equipempl (/equipslot)
+ Nouvelle commande : /annuleform (/cancelform)
+ La commande /équiper (/equip) peut recevoir un identificateur d’objet spécifié par item:. Par exemple /equip [modifier:alt] item:25640
+ Vous pouvez donner plusieurs clauses conditionnelles pour une même action, qui sera accomplie si n’importe laquelle des clauses spécifiées devient vraie. e.g. /cast [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead] [target=player] Eclair lumineux
o Pour obtenir des notes supplémentaires sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Interface personnalisée. du site officiel.
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marane

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:09

Environnement

* Deux nouveaux cimetières ont été ajoutés dans les Tranchantes.
* Les PNJ mobiles se tournent plus rapidement vers vous lorsque vous interagissez avec eux.
* Les gangrecanons en Outreterre ne devraient plus passer au travers du terrain.
* Les élémentaires d’obsidienne sont maintenant correctement immunisés aux effets de saignement.
* Le lancement du sort "Bouclier de soleil" par les démonistes Aile-de-feu apparaît désormais dans le journal de combat.
* Le baron du Vide Galaxis ne disparaît plus 10 secondes après sa mort.
* Uvuros se déplace considérablement plus vite qu’auparavant.
* L’archimage Xintor a maintenant du butin dans ses poches en cas de vol à la tire.
* Cryptes Auchenaï : les créatures n’y larguent plus d’objets à connotation aquatiques, comme des écailles de poisson, etc.
* Guerrier Rochepoing : les mages peuvent désormais faire un Transfert lorsqu’ils sont étourdis par ces créatures. De plus, sa capacité de "Charge à l’épaule" à maintenant une portée minimum.
* Worg sombre : cette créature ne possède plus d’argent liquide.
* Faucon-dragons : certaines de ces créatures ne pouvaient pas être dépecées. Ce n’est plus le cas, à l’exception des jeunes faucons-dragons farouches.
* Hurleur de poussière : la capacité "Poussière hurlante" de ces créatures est désormais correctement annulée par une "Cape d’ombre".
* L’Imploratrice de la terre Ryga, les cavaliers éclipsions, les soldats éclipsions, Vyral le Vil, les lieurs de sort éclipsions, les sapeurs gan’arg, Grillok "Sombroeil", la Main de Kargath, les grunts Mag’har, les fossoyeurs non-vivants, les ensorceleurs inflexibles, le Maître-worg Kruush, Z'kral, Griffe-noire la Sauvage et les grunts Mag’har affaiblis ont maintenant tous du butin dans leurs poches en cas de vol à la tire.
* Gangrecanons : ces créatures fournissent dorénavant du butin.
* On peut maintenant dépecer Krellack.
* Dame Shav'rar : le changeforme de druide interrompt maintenant l’effet d’immobilisation de la créature.
* Ame en peine de mana : cette créature n’est plus immunisée à la capacité "Distorsion" des familiers de chasseurs.
* Mennu : le totem de gardien guérisseur de ce boss ne déclenche plus des effets aléatoires liés à la mort quand on le détruit.
* Sorcier-docteur Mosh'Ogg: le totem "Garde de Laze" invoqué par cette créature ne peut plus être détruit par une attaque de zone.
* "Granules de mana" : plusieurs créatures de type aquatique fournissaient des "Granules de mana", elles fournissent maintenant des "Granules d’eau".
* Charognards bourbesangs : la quantité d’argent récupéré sur ces créatures a été considérablement réduite.
* Écorche-roc : toutes les créatures de ce type ont maintenant du butin dans les poches en cas de vol à la tire.
* Lieurs de sort du Bouclier balafré : l’amélioration de résistance au feu de cette créature ne fonctionne plus sur les cibles de niveau supérieur à 63.
* Arakkoa de Skettis : ces créatures fournissent maintenant des plumes d’arakkoa, comme prévu.
* Dévastateur délié : le désarmement de cette créature ne fonctionne plus sur les cibles immunisées au désarmement.
* Molosse du trône : cette créature fournit maintenant du butin de qualité élite.
* Trône de Kil'jaedan : les créatures élites de cette zone fournissent maintenant du butin de qualité élite.
* Arakkoa du Voile Lithic : ces créatures fournissent maintenant des plumes d’arakkoa, comme prévu.
* Zone 52 : ajout d’un garde près d’une "zone aveugle" dans la ville.
* Ajout d’un nouveau maître de vol au Chant des forêts, en Orneval.
* Ajout de nouveaux points de vol :
o --Gangrebois, Sanctuaire d’émeraude (les deux)
o --Orneval, Chant des forêts (Alliance)
* Ajout de nouveaux trajets aériens :
o --Hurlevent <-> Halte du Thorium
o --Campement Grom'gol <-> Corniche des flammes
o --Cabestan <-> Gadgetzan, Astranaar, Mur-de-Fougères
o --Mur-de-Fougères <-> Cabestan, Camp Taurajo, Poste de Librevent
o --Les Pitons du Tonnerre <-> Avant-poste de Zoram'gar
o --Bosquet éternel <-> Poste de Toshley
o --Bastion de l’Honneur <-> Shattrath
* De nombreux trajets aériens ont été ajustés pour permettre des vols plus courts et plus rapides.
* Plusieurs trajets aériens qui passaient à travers des objets ont été modifiés.
* Une auberge et une boite aux lettres ont été ajoutés au Bosquet éternel dans les Tranchantes.
* Une forge et une enclume ont été ajoutées à la Cosmovrille à Raz-de-Néant.
* Amélioration des mouvements de combat pour les créatures volantes.

Mac

* Ajout de la variable de jeu "maxfps", qui lorsqu’elle est différente de zéro limite le taux de rafraichissement quand le jeu est en avant-plan ou en plein écran. Ajout également de la variable de jeu "maxfpsbk" qui, différente de zéro, permet de limiter le taux de rafraichissement lorsque le jeu est en arrière-plan. Chacune de ces variables peut être laissée à "0", ce qui les désactive, ou se voir attribué une valeur entière correspondant au nombre maximum d’image par seconde souhaité.

Correction de bugs

* Nazan, dans les remparts de la citadelle des Flammes infernales, n’est plus sensible à "Désarmement".
* Les "Noyaux contaminés" dans la Caverne du sanctuaire du Serpent sont maintenant des objets uniques.
* Résolution de plusieurs problèmes avec le journal de combat qui ne renseignait pas certains types de dégâts.
* De nombreuses quêtes pouvaient être partagées abusivement même quand des objets étaient nécessaires pour accepter la quête. Ces quêtes ne peuvent plus être partagées.
* Correction d’une erreur avec le clavier G15, dont l’écran LCD n’affichait pas toujours le nom correct du champ de bataille en cas d’utilisation d’Alt+TAB pour revenir à World of Warcraft.
* Correction d’erreurs sonores qui provoquaient la répétition ou l’absence de certains sons.
* Réparation de nombreux endroits dans le jeu où les personnages pouvaient se bloquer.
* Résolution d’un problème qui empêchait les gnomes de faire surface correctement après avoir été sous l’eau.
* Correction de diverses erreurs graphiques
* Les requins du corail n’attaquent plus les joueurs se trouvant au bord des jetées, loin au-dessus de la surface, dans l’île de Theramore.
* L’effet de saignement de la technique de druide "Traquenard" s’applique maintenant correctement aux créatures immunisées aux étourdissements.
* Les gardes-paix de l’Exodar donnent maintenant des indications correctes pour se rendre à l’hôtel des ventes.
* Résolution d’un problème qui empêchait les gnomes et les taurens mâles de bénéficier des boissons lorsqu’ils avaient les pieds dans l’eau.
* Correction d’une erreur qui faisait apparaître certains personnages debout alors qu’ils étaient en train de boire.
* Le décompte du temps de recharge des sorts sur la cible a été amélioré.
* L’utilisation du "Tome d’invocation d’eau IX" en ciblant un autre mage n’apprend plus "Invocation d’eau" (rang 9) au mage ciblé.
* L’objet de quête "Masque à gaz de gangrelige" ne peut plus être vendu.
* Rirépine le Tendre ne peut plus "Sacrifier" les totems et les familiers.
* La partie se termine correctement dans le champ de bataille de l’œil du cyclone si une prise de drapeau vous fait passer au-dessus de 2000 ressources.
* Résolution d’un problème qui faisait disparaitre des créatures tuées avant qu’elles ne puissent se transformer en cadavres à fouiller.
* Le "Totem de Griffe de pierre" rang 3 a maintenant une pulsation normale.
* Dans le Labyrinthe des ombres, le grand maître Vorpil ne peut plus esquiver lorsqu’il se trouve à un endroit particulier.
* Le dragon Vhel'Kur ne s’esquivera plus après avoir été rabattu dans la vallée d’Ombrelune.
* Le client ne plantera plus en cas de redimensionnement de la fenêtre du jeu alors que le menu de l’hôtel des ventes est ouvert.
* Les gardes-paix de Shattrath attaqueront désormais les personnages qui en attaquent d’autres à distance.
* Le "Burnous des Âges changeants" peut maintenant être désenchanté.
* Ajustement de nombreuses récompenses de quêtes pour une meilleure cohérence.
* La fonctionnalité de rotation de la minicarte est maintenant opérationnelle.
* Changer la difficulté d’un donjon pendant le chargement de celui-ci ne cause plus de déconnection.
* Si un personnage est en train de lancer un sort lors de la disparition de l’affaiblissement "Ombre de la mort", il ne mourra plus dès que le sort sera achevé.
* Résolution de nombreuses erreurs d’interface graphique.
* Une déconnection forcée ou un plantage lors d’un changement de zone sur un trajet de transport aérien ne déclenche plus une exclusion du personnage des canaux de discussion de la zone.
* Les familiers ne peuvent plus attaquer les personnages marqués JcJ sans être eux-mêmes marqués JcJ.
* Dans les champs de bataille, les familiers disposant de sort de dégâts sur la durée ne poursuivront plus leurs attaques sur le lanceur après un "Résurrection".
* Il y a maintenant un message avertissant les personnages que le remplacement de leur "Chevalière pourpre" finale leur coûtera 100 pièces d’or.
* Résolution d’un problème qui faisait conserver des objets de quête dans l’inventaire même après l’abandon d’une quête.
* Réparation de plusieurs erreurs dans l‘interface de raid.
* Dans le Noir Marécage, les gnomes peuvent maintenant courir à travers l’eau comme les autres races.
* L’animation /acclame du gnome mâle n’est plus incomplète.
* Nombreuses optimisations de performances pour toutes les plates-formes.
* Possibilité d’améliorer les performances sur les systèmes sans vertex shaders.
* Implémentation d’une reconnaissance fonctionnelle du support SSE pour les Pentium III, ce qui entraîne une amélioration des performances pour cette plate-forme.
* La technique de guerrier "Renvoi de sort" ne peut plus être utilisée sans avoir un bouclier équipé.
* Les personnages ne peuvent plus utiliser de technique de type "Charge" contre des personnages sur des montures volantes pour se précipiter vers le haut.
* Les personnages ne peuvent plus être apeurés lorsqu’ils utilisent le Zephyrium Capacitorium pendant les quêtes de vol d’essai au poste de Toshley.
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junashzar

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 13:19

coucou Marane,merci =)
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narko

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 15:39

Résolution d’un problème qui empêchait les gnomes de faire surface correctement après avoir été sous l’eau

lol!
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narko

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 15:41

Dans le Noir Marécage, les gnomes peuvent maintenant courir à travers l’eau comme les autres races.


re lol!
comment ca je flood??? Oo
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junashzar

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 19:38

lol Narko
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flashbak

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MessageSujet: Re: futur patch 2.1.0   futur patch 2.1.0 EmptyMer 25 Avr à 20:06

mdr !
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